
Рідкі джунглі (Межа джунглів) — це менш густий варіант стандартного біому джунглів. Замість щільного намету, характерного для повноцінних джунглів, Рідкі джунглі являють собою відкритіший ландшафт — схожий на буйні рівнини, де невеликі дерева джунглів ростуть із відстанню, порівнянною з частотою дерев у саванах. Трава зберігає насичений зелений відтінок, хоча дещо менш насичений, ніж у звичайних джунглях.
Рослинність у Рідкі джунглі помітно рідша. Тут з'являються лише невеликі дерева джунглів, поодинокі дуби, чагарники джунглів та поодинокі грядки динь. Бамбук не росте, а піраміди джунглів не можуть з'явитися в межах цього біому. Зазвичай він межує з бамбуковими джунглями, рівнинами, старими березовими лісами, пустелями, лісистими пустошами та мангровими болотами; річки, як правило, утворюють кордон між Рідкі джунглі і звичайними джунглями. Береги тут прилягають до теплих океанів, а вищі висоти переходять у ліс або кам'яні вершини.
Серед фауни Рідкі джунглі представлені тваринні варіанти теплого клімату. У виданні Java іржавий вовк — це моб, що з'являється виключно тут, роблячи біом помітним місцем для гравців, які шукають цей варіант. Видання Bedrock також дозволяє тут з'являтися оцелотам, папугам і пандам, наближаючи різноманіття мобів до рівня звичайних джунглів. Вночі присутні стандартні ворожі моби: крипери, зомбі, скелети, павуки, відьми та поодинокі ендермени.
Коли ввімкнено «Яскраві візуали», Рідкі джунглі набувають особливого атмосферного характеру: густий вологий об'ємний туман надає дальньому ландшафту помаранчевого відтінку, тепле колірне оформлення відображає спеку й вологість, а місячне світло стає більш яскраво-синім на тлі трохи світлішого нічного неба.
| Вага появиВага появи моба визначає його ймовірність для спавну. Вага порівнюється лише в межах однієї категорії. | Розмір групиСкільки цих мобів з'являється разом за один раз. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Вага появиВага появи моба визначає його ймовірність для спавну. Вага порівнюється лише в межах однієї категорії. | Розмір групиСкільки цих мобів з'являється разом за один раз. | |
|---|---|---|
| 40 | 1–2 | |
| 30 | 1–2 | |
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–2 | |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 8 | 2–4 |
| Вага появиВага появи моба визначає його ймовірність для спавну. Вага порівнюється лише в межах однієї категорії. | Розмір групиСкільки цих мобів з'являється разом за один раз. | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |