
Вивітрені безплідні землі (Плоскогір’я Брайс) — це рідкісний варіант біому бедлендів, який легко впізнати за величезними теракотовими гудами — вузькими ерозійними шпилями, що здіймаються вгору з підлоги з червоного піску в нижніх дренажних басейнах біому. Вивітрені безплідні землі генерується в регіонах з позитивною дивністю та низькою вологістю, і зазвичай відокремлений від звичайного рельєфу бедлендів рікою або сухою долиною.
Як і в інших варіантах бедлендів, рельєф Вивітрені безплідні землі складається з шаруватої теракоти різних кольорів: червоного, помаранчевого, жовтого, білого, світло-сірого та коричневого. Нижні висоти вкриті червоним піском, де мертві кущі та кактуси — інколи увінчані квітами кактуса — розкидані по рідкому ґрунтовому покриву. Золота руда спавниться тут частіше і на менших глибинах, ніж у більшості інших біомів, а шахти з темного дуба часто генеруються з частинами, що виходять на поверхню. У Вивітрені безплідні землі не буває дощів і блискавок через його вкрай посушливі умови.
Характерні формації гудо обмежені нижніми висотами; на великих висотах Вивітрені безплідні землі стає візуально схожим на звичайний рельєф бедлендів, іноді досягаючи Y=256 та межуючи з біомами кам'янистих вершин. Сусідніми біомами зазвичай є пустелі, савани, рівнини та ліси. У підземних шарах під Вивітрені безплідні землі можуть формуватися біоми глибокої темряви та сталактитових печер.
Спаун мобів у Вивітрені безплідні землі підпорядковується тим самим правилам, що й у стандартних бедлендах: ворожі моби з'являються вночі, тоді як пасивні сільськогосподарські тварини спавняться лише на покладених гравцем блоках трави та з'являються у теплих варіантах. Броненосці — помітний пасивний моб, що зустрічається тут. З увімкненою «Яскравою графікою» небо вдень набуває бірюзово-зеленого відтінку, а теплий колірний грейдинг зміщує загальну атмосферу середовища у бік жовтих тонів.
| Вага появиВага появи моба визначає його ймовірність для спавну. Вага порівнюється лише в межах однієї категорії. | Розмір групиСкільки цих мобів з'являється разом за один раз. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Вага появиВага появи моба визначає його ймовірність для спавну. Вага порівнюється лише в межах однієї категорії. | Розмір групиСкільки цих мобів з'являється разом за один раз. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 |
| Вага появиВага появи моба визначає його ймовірність для спавну. Вага порівнюється лише в межах однієї категорії. | Розмір групиСкільки цих мобів з'являється разом за один раз. | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |