

洞穴
生成
洞穴是《我的世界》中的一种自然生成结构。
洞穴,有时也被称为洞窟,是自然形成于主世界和下界各处的空心区域。这些地下空洞中充满空气、水或熔岩,并常常在洞壁中露出周围的石头、深板岩和矿石。由于洞穴内部的光照等级通常很低,僵尸、骷髅、蜘蛛等敌对生物往往会在其中自由生成。蝙蝠和发光鱿鱼也是常见的栖息生物。
洞穴有两大生成类别:噪声洞穴和雕刻洞穴。噪声洞穴由柏林噪声算法塑形,是基础地形的一部分,共有三种形态——奶酪洞穴,即大型开阔洞室;意面洞穴,形成蜿蜒曲折的长通道;以及面条洞穴,通道更窄、形状也更不规则。噪声洞穴中还可能含有类似石笋的石柱,以及被称为蓄水层的地下液体区域,其中根据深度不同蓄有水或熔岩。
雕刻洞穴是叠加在基础地形之上单独生成的地貌特征。它们可能呈现出带分支通道的蜿蜒隧道网络,或是椭球形的洞室。雕刻洞穴可以贯穿至地表,与废弃矿井或刷怪笼房间相交,在主世界中出现于Y=-56至Y=180之间,在下界中则出现于Y=0至Y=126之间。
主世界中存在若干种不同的洞穴生物群系。溶洞以滴水石锥地貌和石柱为特征。繁茂洞穴含有洞穴藤蔓、杜鹃植株和粘土水池,并作为美西螈的生成地。深暗之域是一种尤为危险的深板岩生物群系,内含幽匿块,并有由监守者守护的远古城市。
属性
维度主世界