冻河生物群系——Minecraft中的特征、生物与生成方式
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冻河
冻河
生物群系
Java 26.2
Bedrock 1.26.30
冻河是《我的世界》中的一种生物群系。 在此生成的生物包括史莱姆、流浪者、骷髅、溺尸和发光鱿鱼。
冻河是《我的世界》中的一种生物群系。 在此生成的生物包括史莱姆、流浪者、骷髅、溺尸和发光鱿鱼。
冻河(冰河)
是标准河流生物群系的寒冷变种,仅在主世界温度最低的地带生成。其最显著的特征是覆盖水面的完整冰层,同时周围河岸和附近陆地上积满白雪。与较温暖的对应生物群系一样,冻河会切削出深入海平面以下的漫长山谷,频繁与冰封海洋生物群系相连,或在内陆形成封闭的环形水道。它还会在温度足够低的地方取代沼泽生物群系,并可与气候范围相近的针叶林生物群系毗邻生成。
冻河的河床支持海草生长,但上方的冰层不会被海草推移。沿着长满草的河岸可能出现灌木,由于该生物群系拥有绵长的海岸线,甘蔗和萤火虫丛都相对常见。当相邻的水方块结冰时,甘蔗容易自行脱落。当冻河穿越冰刺生物群系时,云杉树会偶尔出现在河岸边,尽管这并非该生物群系本身自然生成的特征。
在基岩版中,兔子和北极熊在河岸漫步,鲑鱼在冰冻水面下游弋。夜间敌对生物的生成仅限于流浪者、骷髅、史莱姆和溺尸,而非温和生物群系中那更广泛的生物种类。冻河的温度值为0.0,降水值为0.5,意味着降水始终以雪的形式落下。启用「鲜艳视觉」后,冷调色彩分级与深蓝色光照为该生物群系带来格外荒凉冷峻的冰天雪地氛围。
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在此生成的生物 冻河
9
怪物
生物
生成权重
生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。
↓
群体大小
群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。
↕
流浪者
120
1–2
史莱姆
!
只有在史莱姆区块中生成尝试才会成功。
100
1
骷髅
80
1–2
溺尸
5
2–4
生物
生物
生成权重
生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。
↓
群体大小
群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。
↕
发光鱿鱼
10
2–4
鱿鱼
8
2–4
兔子
4
2–3
北极熊
1
1–2
水生生物
生物
生成权重
生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。
↓
群体大小
群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。
↕
鲑鱼
16
3–5
构成方块: 冻河
7
冰
雪
草方块
海草
灌木丛
甘蔗
萤火虫灌木丛
以下结构可以在此生物群系中找到: 冻河
2
破坏的传送门
废弃矿井