在你的 Minecraft 种子上找到每一处要塞 — Java 26.3 与 Bedrock 1.26.62,任意种子,免费,无需注册。
快速解答: 要塞仅在主世界生成,每座要塞内都有一座末地传送门。Java 版的要塞以世界原点为中心呈环状分布,第一环大约从 1,280 格外开始,因此半数世界最近要塞的出生点距离在 1,700 格以内;基岩版没有环,前三座要塞位于村庄下方,半数基岩版世界的这一距离为 1,450 格。此查找器能以 Java 版 99%、基岩版 94% 的精度精确定位每一座要塞。
要塞仅在主世界中生成。Java 版中,要塞围绕世界原点(0,0)呈同心圆排列。最内环的要塞距出生点最近——约 1,280 至 2,816 格——更外层的环依次容纳更多要塞(最外一环除外),一个 Java 版世界共有 128 个要塞。基岩版没有环:前三座要塞位于村庄下方,此后每个 3,200 × 3,200 格的区域有四分之一的几率再生成一座。每个要塞都恰好包含一个末地传送门,因此找到最近的要塞是前往末地最快捷的路线。
比大多数建筑都要远。在 200 个随机世界中,半数世界的出生点 1,700 格范围内就有一座要塞(Java 版),9 成世界在 2,100 范围内就有;基岩版的对应数字则是 1,450 和 2,500。Java 版第一环大约从世界原点 1,280 格外开始,因此不会有要塞紧邻出生点。在上方输入你的种子,直接从标记上读取最近一座的坐标——无需投掷末影之眼。
| 距离远近 | Java版 26.3 | 基岩版 1.26.62 |
|---|---|---|
| 半数世界中,最近的一个在此距离内 | 1,700 格 | 1,450 格 |
| 十分之九的世界中,最近的一个在此距离内 | 2,100 格 | 2,500 格 |
| 1000 格内有一个的世界比例 | 测试的 200 个世界中一个都没有 | 10 个中有 3 个 |
使用此查找器在每个版本的 200 个随机世界中测得,测量起点为每个世界的出生点。距离已取整。
一个 Java 版世界生成正好 128 个要塞;基岩版则没有固定上限——前三座生成在村庄下方,之后随着你走得越远,还会不断出现更多。无论哪种,它们分布在距出生点数万格的范围内,因此早期游戏中能实际到达的只有少数几个。此探测器一次性显示所有要塞,这正是它胜过逐座抛出末影之眼的原因。
不相同。Java 版会围绕世界原点以环状分布要塞,而基岩版没有环,前三座要塞位于村庄下方:每 10 个基岩版世界中有 3 个的出生点 1,000 格范围内就有一座要塞,而 Java 版第一环大约从 1,280 格外才开始,几乎不会出现这种情况。使用前请先在上方选择你的版本,再读取坐标。本查找器同时覆盖 Java 版 Minecraft 26.3 和基岩版 1.26.62,要塞标记精度为 Java 版 99%、基岩版 94%。
| 生成于 | 间距 / 分隔 | 添加版本 | 查找器准确率 |
|---|---|---|---|
| 主世界——Java 版:环绕世界原点分布 · 基岩版:无环 | Java 版:每个世界 128 座,呈环状分布(第一环约在 1,280–2,816 格外)· 基岩版:无环也无上限——村庄下方 3 座,之后每个 3,200 × 3,200 格的区域有四分之一的几率再生成一座 | Java 版 Beta 1.8 · 基岩版 1.0 | Java 99% · Bedrock 94% |
内部包含: 末地传送门房间;图书馆箱子中有末影珍珠、末影之眼和附魔书
由 20 种不同的方块构成——此处列出了其中 12 种。