Minecraft Java版和基岩版种子地图
在顶部的输入框中输入您的种子,地图会在您踏入这个世界之前就将其绘制出来:生物群系,以及村庄、要塞、远古城市和海底神殿所在的位置。点击标记即可获取其 X 和 Z 坐标,以及一条可以直接粘贴到聊天框中的 /tp 命令。
- Java版、大型生物群系和基岩版,涵盖主世界、下界和末地
- 涵盖 Java版 自 1.0 起的所有版本,以及基岩版自 1.16 起的所有版本
- 每个标记都会标明该结构在您所选版本中实际出现的概率
- 28 种语言,每种语言都有独立的页面
- 一切都在您的浏览器中完成;登录后,您保存的种子和图钉会同步到您的账户
这张种子地图的准确度如何?
打开一个标记,它会告诉您该结构在您所选版本中,真正出现在地图标注位置的概率,最高可达 99%。村庄、要塞和海底神殿是最可靠的。少数会随周围地形变化而移动的结构会显示“估计”,而不是具体数字。
| 结构 | Java版 | 基岩版 |
|---|---|---|
| 99% | 98% | |
| 99% | 93% | |
| 99% | 90% | |
| 97% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 90% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 98% | 99% | |
| 估计值 | 96% | |
| 99% | 估计值 |
估计表示地图会为您指出大致位置,但不会给出具体数字。峡谷、废弃矿井和洞穴会随地形变化而移动,因此请实地查看,并在标记两侧稍微挖掘一下。在基岩版上,同一种子的部分数字会略低于 Java版。
如何使用 Minecraft 种子地图
输入您的种子
使用地图上方的工具栏输入你的世界种子,然后选择版本(Java 版、大型生物群系或基岩版)、具体游戏版本,以及维度(主世界、下界或末地)。你也可以加载 Java 的 level.dat 文件自动填充种子和版本,或使用随机按钮生成新种子。地图会立即更新。
选择版本、版本号和维度
先选择 Java版、大型生物群系或基岩版,再选择您的存档所使用的确切版本号,最后选择主世界、下界或末地。Minecraft 在 1.13、1.15 和 1.18 版本中改变了世界生成方式,因此同一种子在 1.12 版本和 1.18 版本生成的世界会完全不同。
鼠标、键盘与触控
- 拖动:平移地图
- 滚轮:缩放
- 点击标记:显示结构详情弹窗
- 右键点击:放置可命名并保存的图钉
- 双击:在该点放大
- 方向键:平移地图
- + / −:放大和缩小
- F:切换全屏地图视图
- Esc:退出全屏并关闭弹窗
- / 跳转到种子输入框
- 拖动:平移地图
- 双指捏合:缩放
- 点击标记:显示详情
- 长按:放置图钉
保存您的发现
您的图钉归您自己所有:在任意位置放置一个图钉并为其命名,它就会保存在“我的图钉”中。“勾选”则用于地图为您找到的内容:在结构或矿石上点击“勾选”,其标记会变灰并移入“已勾选”。两者连同您的视图都保存在此浏览器中,因此地图会在您上次离开的位置打开。将链接分享给好友,他们会看到相同的种子、维度、地点和缩放级别。
查找结构
在地图下方的一行中点亮某个结构,该结构的所有位置都会显示出来,并标明与您当前位置的距离。如果您只想寻找某一种结构,每种结构也都有专属的查找页面。
| 结构 | 专属查找页面 |
|---|---|
| 主世界 | |
| 村庄查找器 | |
| 海底神殿查找器 | |
| 沉船查找器 | |
| 废弃矿井查找器 | |
| 远古城市查找器 | |
| 紫水晶洞查找器 | |
| 林地府邸查找器 | |
| 沙漠神殿查找器 | |
| 丛林神庙查找器 | |
| 雪屋查找器 | |
| 掠夺者前哨站查找器 | |
| 废弃传送门查找器 | |
| 埋藏的宝藏查找器 | |
| 沼泽小屋查找器 | |
| 要塞查找器 | |
| 海底废墟查找器 | |
| 沙漠水井查找器 | |
| 古迹废墟查找器 | |
| 试炼密室查找器 | |
| 在地图上 | |
| 在地图上 | |
| 僵尸地牢查找器 | |
| 骷髅地牢查找器 | |
| 蜘蛛地牢查找器 | |
| 熔岩池查找器 | |
| 奶酪洞穴查找器 | |
| 峡谷查找器 | |
| 在地图上 | |
| 在地图上 | |
| 在地图上 | |
| 化石查找器 | |
史莱姆区块是一个图层,而不是结构。开启后,地图会为每个可以生成史莱姆的区块着色。洞穴、矿脉和埋藏的宝藏在您放大到足够程度之前都不会显示。
查找生物群系
坐标、下界与世界边界
读取坐标
地图下方的这一行会跟随您的指针变化:X 表示横向坐标,Z 表示纵深坐标,以及您所在位置的生物群系。在游戏中,Java版按 F3 键,或在基岩版的世界设置中开启坐标显示,即可看到相同的三个数值。打开一个标记,即可获取精确的 X 和 Z 坐标,以及一条可用于聊天框的 /tp 命令。
从主世界到下界:坐标除以八
下界中的一格方块相当于主世界中的八格。将主世界的 X 和 Z 坐标除以 8,即可得到对应传送门在下界的位置,Y 坐标保持不变。地图会在每个坐标旁边同时显示对应的下界坐标,您无需自己计算。
绘制世界边界
在设置中开启世界边界,设定中心点和半径,地图就会绘制出您可以游玩的世界范围:可以是 Java版 /worldborder 生成的正方形,也可以是圆形。移动时它会实时计算跨越的方块数,复制按钮会为您提供对应的命令。基岩版没有 /worldborder,因此在基岩版中,世界边界仅用于规划参考。
Minecraft 矿石查找器
勾选一种矿石,地图会用当前正在绘制的种子,点亮该矿石分布最密集的区块。每次只能选择一种矿石,每种矿石都会根据您所选的版本显示各自的概率。
| 矿石 | Java版 | 基岩版 | 四处挖掘 |
|---|---|---|---|
| 91% | 87% | Y −59 | |
| 91% | 85% | Y 15 | |
| 94% | 85% | Y 16 | |
| 85% | 92% | Y −16 | |
| 94% | 89% | Y 48 | |
| 86% | 93% | Y −59 | |
| 93% | 86% | Y 0 | |
| 88% | 仅限 Java版 | Y 96 |
常见问题
/seed 即可查看种子,关闭作弊时同样可用。在基岩版中,直接在世界的设置界面查看即可,无需作弊。在服务器或 Realm 中,请向所有者询问种子。如果你有存档文件夹,可将 Java 版的 level.dat 拖放到本页面,种子和版本会自动填入。/tp 命令。要塞深藏地下,因此请做好挖到海平面以下很深处的准备。Java 版与基岩版的生物群系名称
基岩版仍然沿用不少生物群系的旧名称。在地图上方选择基岩版后,生物群系列表会自动切换,搜索框中两种名称都可以输入。以下是完整列表。
| Java版 | 基岩版 |
|---|---|
| 沙滩 | 海滩 |
| 积雪沙滩 | 冷滩 |
| 石岸 | 石滩 |
| 黑森林 | 叶盖森林 |
| 原始桦木森林 | 桦木森林亚型 |
| 风袭森林 | 绿林峭壁 |
| 冻河 | 冰河 |
| 冰刺之地 | 冰刺平原 |
| 稀疏丛林 | 丛林边缘 |
| 恶地 | 岩石台地 |
| 风蚀恶地 | 布莱斯岩石台地 |
| 疏林恶地 | 台地高原 |
| Java版 | 基岩版 |
|---|---|
| 草甸 | 草地 |
| 风袭沙砾丘陵 | 峭壁亚型 |
| 风袭丘陵 | 峭壁 |
| 暖水海洋 | 温暖海洋 |
| 雪原 | 冰原 |
| 风袭热带草原 | 热带草原亚型 |
| 红树林沼泽 | 红树木沼泽 |
| 原始松木针叶林 | 巨型针叶林 |
| 原始云杉针叶林 | 巨型云杉针叶林 |
| 积雪针叶林 | 冷针叶林 |
| 下界荒地 | 下界 |
地图与您的世界不一致?
当地图与您的世界不一致时,几乎总是以下六种原因之一。
种子或坐标错误
再三确认种子与游戏中完全一致,没有前导或尾随空格。种子仅在作为文本输入时区分大小写——数字种子必须精确匹配。
版本不匹配
Java 版和基岩版对同一种子生成完全不同的世界。在同一版本内,不同的 Minecraft 游戏版本也可能产生明显不同的地形——尤其是跨越 1.13、1.15 和 1.18 这几次重大世界生成更新。请选择用于生成你要查看区块的版本和游戏版本。
模组、数据包或世界预设
模组、行为包、数据包和自定义世界预设都可能改变世界生成。如果你的世界使用了其中任何一项,地图在被修改区域可能不再准确。
海岸线与地形和群系
自 1.18 版本起,海岸线不再与群系边界精确对应。种子地图显示的是底层群系,而不是水位,因此陆地群系内部低于海平面的地形仍会按陆地的颜色显示——海湾或湖泊可能显示为绿色。相反的情况,也就是陆地被涂成水色,则很少见。启用地形估算会叠加起伏阴影,让这些低洼地带更醒目;在 Java 版中,放大到近处时,还会把它们绘制成水面。
缺少 Y 坐标
某些要素如废弃矿井、要塞和下界要塞会垂直延伸,因此只有在 Y 坐标有意义时才会显示。对于埋藏的结构,请在给定的 X/Z 处尝试不同高度。
史莱姆区块在游戏内未见史莱姆
史莱姆区块的自然生成率非常低。你可能需要在一个宽敞、完全点亮的区域等待数分钟,并确保附近没有其他敌对生物生成来抢占生物上限。
更多 Minecraft 工具
致谢
Minecraft Search 种子地图建立在更广泛的 Minecraft 与 Web 工具社区杰出的开源成果之上。特别感谢以下项目的作者:
Java 版群系和结构生成,由 Cubitect 与贡献者提供。
基岩版 1.16 和 1.17 群系以及基岩版下界生成,由 Reed A. Cartwright 提供。
基岩版结构算法,由 Earthcomputer 提供。
额外的基岩版结构生成逻辑,由 xiaohengying 提供。
群系调色板参考。
地图渲染引擎。
基岩版 1.16 和 1.17 群系以及基岩版下界使用 Reed A. Cartwright 维护的 cubiomes 分支进行计算。
Minecraft Search 与 Mojang Studios 或 Microsoft 没有关联。Minecraft 是 Mojang Studios 的商标。