

僵尸
僵尸是《我的世界》中的一种敌对型生物。 僵尸 拥有 20 点生命值(10 颗心)。 僵尸会造成3点攻击伤害。 被击杀后,僵尸 会掉落 0–2个腐肉。
僵尸是主世界中最基本的威胁生物:一种行动缓慢的近战亡灵生物,会在任何黑暗处生成,径直走向最近的玩家或村民,并在阳光下燃烧,除非它站在水中、处于阴影中,或戴着捡到的头盔。受伤后它可能会呼救——受伤的僵尸有时会召唤周围方块中生成的其他僵尸,这就是为什么在洞穴中一次不慎的攻击就会招来一整群僵尸。
在困难难度下,它们还会破坏木门,因此木门并非可靠的庇护所。
它们最重要的特性是转化。杀死村民的僵尸可能会使其变为僵尸村民,而在困难难度下这一转化必然发生。逆转这一过程是值得的:投掷一瓶喷溅型虚弱药水,再给被感染的村民喂食一个金苹果,待其恢复后,交易价格将永久降低。玩家们特意先感染再治愈僵尸村民,正是为了获得这一折扣。
水同样能使它们转化。被淹没的僵尸会变成溺尸,这就是为什么被水淹没的洞穴中会挤满溺尸——但在Java版中,经此转化而来的溺尸从不携带三叉戟,因此想要获取三叉戟就需要寻找自然生成的溺尸。
地牢中的刷怪笼是搭建僵尸刷怪笼农场的可靠基础,可为牧师提供腐肉,也能为玩家带来经验等级。还有两种更罕见的产出来自别处:只有当带电苦力怕的爆炸击杀僵尸时才会掉落头颅;而幼年僵尸有时会骑在鸡身上生成,成为僵尸骑鸡,其速度比成年僵尸更快,还能穿过成年僵尸无法通过的缝隙。僵尸马虽然名字相似,却与僵尸毫无关联:它是一种独立的生物,在生存模式下不会自然生成。
僵尸会掉落什么?
战利品

击杀 僵尸 时掉落以下物品
9掉落来源该生物掉落的物品。点击可前往其专属页面。 每次击杀平均此项出现的可能性 — 用长条图可一眼比较高低。 数量击杀该生物时一次掉落的数量,未计算任何抢夺附魔加成。 抢夺 I当击杀该生物的武器带有 抢夺 I 时的掉落数量。 抢夺 II当击杀该生物的武器带有 抢夺 II 时的掉落数量。 抢夺 III当击杀该生物的武器带有 抢夺 III 时的掉落数量。 | |||||
| 100% | 0 - 2 | 0 - 3 | 0 - 4 | 0 - 5 | |
| 1% - 2% | 1 (1%) | 1 (1%) | 1 (2%) | 1 (2%) | |
| 1% - 2% | 1 (1%) | 1 (1%) | 1 (2%) | 1 (2%) | |
| 1% - 2% | 1 (1%) | 1 (1%) | 1 (2%) | 1 (2%) | |
| 9% - 12% | 1 (9%) | 1 (10%) | 1 (11%) | 1 (12%) | |
| 100% | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 9% - 12% | 1 (9%) | 1 (10%) | 1 (11%) | 1 (12%) | |
| 9% - 12% | 1 (9%) | 1 (10%) | 1 (11%) | 1 (12%) | |
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僵尸常见问题
快速解答
是的——僵尸是一种敌对型生物。
僵尸拥有20点生命值,相当于10颗心。
僵尸会造成3点攻击伤害。
僵尸被击杀后会掉落0–2个腐肉。 它还会掉落5点经验值。
僵尸会自然生成于沙漠、平原、沙滩、积雪沙滩、石岸和另外45种。






