恶地 — Minecraft生物群系指南、金矿石与特色
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恶地
恶地
生物群系
Java 26.2
Bedrock 1.26.30
恶地是《我的世界》中的一种生物群系。 在此生成的生物包括苦力怕、史莱姆、蜘蛛、僵尸和骷髅。
恶地是《我的世界》中的一种生物群系。 在此生成的生物包括苦力怕、史莱姆、蜘蛛、僵尸和骷髅。
恶地(岩石台地)
是一种引人注目的干旱主世界生物群系,以层叠陶土构成的高耸土丘和高原为主要特征。陶土覆盖了从红色、橙色、黄色、白色、浅灰色到棕色等多种大地色调,以可见的条带形式堆叠于地形之上。恶地的海拔最高可达Y=256,该处生物群系可能与石峰相接。这里的河流通常被侵蚀成深峡湾般的沟渠或宽阔的干谷,有时甚至完全不生成。
恶地形成于高温低侵蚀条件下,天然地毗邻沙漠生物群系。其自身的侵蚀型和林地型变种在特定方向与之相邻,而热带草原、森林和平原则出现于较凉爽的温度过渡区附近。在地表以下,起伏的山地地形常常延伸至溶洞和深暗之域生物群系。仙人掌和枯死的灌木随处可见,部分仙人掌上长有仙人掌花。芦苇可能出现在水源附近,但此生物群系中从不降雨——只会发生干燥雷暴,但这仍足以触发敌对生物的刷新。
恶地最显著的特征之一是其金矿石的生成,其生成量异常丰富,且在高达Y=255的海拔处均可出现——远高于大多数其他生物群系,使其成为矿工特别值得前往的目的地。恶地内的废弃矿井由深色橡木而非普通橡木建造,且往往在地表处部分暴露。
恶地独有犰狳刷新,以及温暖动物变种,如温暖猪、温暖鸡和温暖牛。普通敌对生物,包括苦力怕、骷髅、僵尸和末影人,也会在夜间出现。
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生物
构成方块
结构
技巧
哪些生物会在恶地中生成?
在此生成的生物 恶地
14
怪物
生物
生成权重
生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。
↓
群体大小
群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。
↕
苦力怕
100
1
史莱姆
!
只有在史莱姆区块中生成尝试才会成功。
100
1
蜘蛛
100
1
僵尸
95
2–4
骷髅
80
1–2
末影人
10
1–2
女巫
5
1
僵尸村民
5
2–4
生物
生物
生成权重
生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。
↓
群体大小
群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。
↕
绵羊
12
2–3
温暖的鸡
10
2–4
温暖猪
10
1–3
发光鱿鱼
10
2–4
暖羽牛
8
2–3
犰狳
6
1–2
恶地由哪些方块组成?
构成方块: 恶地
15
红沙
陶瓦
橙色陶瓦
红色陶瓦
黄色陶瓦
白色陶瓦
棕色陶瓦
淡灰色陶瓦
仙人掌
枯萎的灌木
金矿石
仙人掌花
矮枯草丛
高枯草丛
甘蔗
哪些结构会在恶地中生成?
以下结构可以在此生物群系中找到: 恶地
2
破坏的传送门
废弃矿井
物品
工具
武器
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装备
食物
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