
化石是一种罕见的地下骨架地物,在Minecraft的沙漠、沼泽和红树林沼泽生物群系中自然生成。化石由骨块构成,其中穿插着煤矿石或钻石矿石,共有八种可能的形状——四种头骨变体和四种脊椎变体——每次生成时以相等的概率随机选取一种。
每个区块会进行两次独立的生成尝试:一次在Y坐标0至320的范围内,另一次在Y -63至-8之间,每次尝试的成功概率均为1/64。当化石成功生成时,将经过两个顺序步骤构建。第一步以0.9的结构完整性放置骨块骨架,约10%的位置会保持空缺。第二步以0.1的完整性应用矿石层,将约10%的剩余方块替换为矿石——Y=0以上的化石使用煤矿石,Y=-8以下的使用钻石矿石或深层板岩钻石矿石。由于两个步骤极少在完全相同的位置留空并填充,最终生成的结构通常是骨块与嵌入矿石的不规则混合体。
与大多数地下结构不同,化石被归类为世界地物而非真正的结构,这意味着即使关闭世界选项「生成结构」,它仍会正常生成。头骨形状的总大小在32至86个方块之间,脊椎形状在37至121个方块之间,使化石成为游戏中自然生成形态最多变的地物之一。