洞穴 — Minecraft中的类型、群系、生物及生成机制
洞穴
洞穴
,有时也称为溶洞,是在主世界和下界中自然形成的空洞空间。这些地下空洞中充满了空气、水或熔岩,其墙壁上经常裸露出周围的石头、深板岩以及珍贵的矿石矿脉。由于洞穴内部的亮度通常非常低,僵尸、骷髅和蜘蛛等敌对生物往往会在其中自由生成。蝙蝠和发光鱿鱼也是常见的居民。
洞穴的生成分为两大类:噪声洞穴和雕刻洞穴。噪声洞穴由柏林噪声算法作为基础地形的一部分生成,分为三种形式——奶酪洞穴,为较大的开阔空间;意大利面洞穴,形成长而蜿蜒的通道;以及细面条洞穴,更为狭窄且不规则。噪声洞穴还可能包含类似石笋的石柱,以及被称为含水层的地下液体,根据深度不同可容纳水或熔岩。
雕刻洞穴作为独立特性叠加在基础地形之上生成。它们可以呈现为带有分支通道的蜿蜒隧道网络、椭球形空间,或更简单的I形和T形结构。雕刻洞穴可以贯穿至地表,与废弃矿井或怪物房间相交,在主世界中出现于Y=−56至Y=180之间,在下界中出现于Y=0至Y=126之间。
主世界中存在几种独特的洞穴生物群系。溶洞(滴水石洞穴)拥有尖锐的滴水石锥和石柱。繁茂洞穴含有洞穴藤蔓、杜鹃花植物、黏土水池,并作为美西螈的繁殖地。远古城市所在的深暗之地是一个极为危险的深板岩生物群系,其中有潜声体方块和受监守者看护的远古城市。水下雕刻洞穴是完全被水淹没的变体,位于海床之下。
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