在 Java 和 Bedrock 上移除生物、掉落物、经验球或卡住的末影龙——附带你需要的精确目标选择器筛选条件。
要在 Minecraft Java 26.2 中移除卡住的末影龙,请运行: /kill @e[type=minecraft:ender_dragon] 在 Bedrock 1.26.40 上,实体 id 不带前缀(没有 minecraft: 前缀),范围筛选使用 rm/r 而非 distance——这个生成器会为两个版本生成正确的形式,并标记出任一版本无法表达的内容。
留空以匹配所有实体。
/kill @e[type=minecraft:ender_dragon]指令输出针对Java 26.2和Bedrock 1.26.40生成,并已于2026-07-10在游戏内完成粘贴验证。
Bedrock 1.26.40 使用相同的 /kill 命令,但选择器语法不同:范围筛选使用 rm/r 而非 distance,最大数量使用 c 而非 limit,且 family= 仅限 Bedrock。这个生成器会根据你选择的版本生成正确的形式:
| 项目 | Java 26.2 | Bedrock 1.26.30 |
|---|---|---|
| 相同的命令 | /kill @e[type=minecraft:ender_dragon] | /kill @e[type=ender_dragon] |
| 实体类型 id | type=minecraft:zombie | type=zombie |
| 距离筛选 | distance=3..10 | rm=3,r=10 |
| 实体族筛选 (family=…) | 不支持 | 支持 |
| 随机排序 (sort=random) | 支持 | 会遵守数量限制,但顺序不会随机排序 |
/kill 会立即移除目标实体,跳过正常的死亡流程。不指定目标时,它会杀死执行命令的对象;使用像 @e[type=…] 这样的选择器时,它会移除已加载区块中所有匹配的实体。这是清除生物、掉落物或出错实体的最快方法。
/kill @e[type=ender_dragon] 会在两个版本中移除末影龙实体,是修复卡住战斗的常见方法——即龙无法受到伤害,或 Boss 栏残留不消失。由于 /kill 会跳过脚本化的击败流程,因此不会掉落经验、不会生成出口传送门或龙蛋,也不会触发终末之诗;如果你想获得这些奖励,请改为让末影龙因受到伤害而死亡。使用 /summon 或刷怪蛋生成的末影龙不会注册到末地战斗控制器中,因此可能会残留 Boss 栏,需要单独清理(在 Java 中使用 /bossbar remove …)。
使用 @e[type=!player] 可移除所有非玩家实体——但请注意,这也会删除掉落物、经验球、盔甲架、矿车、船、物品展示框和画,而不仅仅是生物。若只想清除掉落物,请使用 @e[type=item];清除经验球请使用 @e[type=experience_orb],生成器会自动为你写入 Bedrock 的 xp_orb id。
可以——命令名称是相同的。这个生成器会将筛选条件映射为 Bedrock 的语法:distance 变为 rm/r,limit 变为 c,且 family= 筛选仅限 Bedrock(在 Java 中会被移除并附带说明)。Bedrock 也无法随机化 sort=random 排序——它只会遵守数量限制。