在 Java 和 Bedrock 上向玩家显示大号标题、副标题和快捷栏上方文本。
若要在我的世界 Java 26.2 中向所有人显示一个粗体金色的"第 1 回合"标题,请运行: /title @a title {text:"Round 1",color:"gold",bold:true} Bedrock 使用带 rawtext JSON 数组的 /titleraw — 本生成器会构建你的版本所需的形式。在左侧选择标题、副标题或快捷栏上方栏位。
/title @a title "Victory!"指令输出针对Java 26.2和Bedrock 1.26.40生成,并已于2026-07-10在游戏内完成粘贴验证。
Bedrock 1.26.40 使用单独的 /titleraw 命令并以 rawtext JSON 数组承载样式文本;三个显示位置在两个版本中的行为相同:
| 项目 | Java 26.2 | Bedrock 1.26.30 |
|---|---|---|
| 同一个标题 | /title @a title {text:"Round 1",color:"gold",bold:true} | /titleraw @a title {"rawtext":[{"text":"§6§lRound 1§r"}]} |
| 命令名称 | /title | /titleraw |
| 标题、副标题与快捷栏位置 | title · subtitle · actionbar | 两个版本相同 |
| 样式 | 文本组件——颜色、粗体、十六进制 | rawtext 中的 § 代码——不支持十六进制颜色 |
/title 在屏幕中央显示大号文本。使用副标题栏位可在下方显示一行较小的文字,或使用快捷栏上方栏位在快捷栏正上方显示文本。
副标题只会与标题一起出现。先发送标题(或在同一游戏刻内),然后将"显示为"下拉菜单设置为副标题再发送副标题。当副标题原本会单独显示时,本生成器会向你发出警告。
淡入、停留和淡出通过在显示文本之前的一条单独的 /title @a times <fadeIn> <stay> <fadeOut> 命令来设置。本生成器只构建消息本身;先运行 times 命令以调整时长。