狐狸 我的世界: 掉落物·攻击·行为
狐狸
狐狸
是一种在寒冷和多雪的森林生物群系中生成的中立生物,包括针叶林和积雪针叶林。狐狸是夜行性的,意味着它在夜间最为活跃,并且它更喜欢食物而不是其他物品,常常在嘴里携带一个物品。
狐狸死亡时不会掉落任何物品,但在被杀死时会掉落它所持有的物品。
狐狸可以使用甜浆果或荧光浆果繁殖。当两只成年狐狸被喂食浆果时,它们会进入爱情模式并生出一只小狐狸。如果一只红色狐狸和一只雪白狐狸繁殖,小狐狸有50%的几率是任一变种。与野生狐狸不同,幼年狐狸会信任玩家,意味着玩家靠近时不会逃跑。幼年狐狸需要20分钟成长为成年个体,但喂食浆果可以加速其生长。
狐狸是一种中立生物,通常会避开玩家,除非它被繁殖或信任玩家。它有20%的几率生成时携带物品,如羽毛、皮革、小麦、鸡蛋、兔子皮、兔子脚或绿宝石。狐狸会优先吃食物,而不是保留其他物品。
狐狸是一种敏捷的猎手,会攻击鸡、兔子和鱼。它可以高高跃起扑向猎物,这使它在被动和中立生物中独一无二。狼和北极熊会在看到狐狸时立即攻击,它们是天敌。狐狸还可以用牵绳拴住,让玩家可以运输它。
生命值
行为
攻击伤害
速度
高度
宽度
经验
10
(
× 5
)
Neutral
2
(
)
0.3
0.5
1.25
1 - 3
可使用物品
繁殖
刷怪蛋
可以使用的物品 狐狸
命名牌
拴绳
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