洞穴 — Minecraft中的類型、生態域、生物及生成機制
洞穴
洞穴
,有時也稱為溶洞,是在主世界與下界中自然形成的空洞空間。這些地下空洞中充滿了空氣、水或熔岩,其牆壁上經常裸露出周圍的石頭、深板岩以及珍貴的礦石礦脈。由於洞穴內部的亮度通常非常低,殭屍、骷髏和蜘蛛等敵對生物往往會在其中自由生成。蝙蝠和發光魷魚也是常見的居民。
洞穴的生成分為兩大類:噪音洞穴和雕刻洞穴。噪音洞穴由柏林噪音演算法作為基礎地形的一部分生成,分為三種形式——起司洞穴,為較大的開闊空間;義大利麵洞穴,形成長而蜿蜒的通道;以及細麵條洞穴,更為狹窄且不規則。噪音洞穴還可能包含類似石筍的石柱,以及被稱為含水層的地下液體,根據深度不同可容納水或熔岩。
雕刻洞穴作為獨立特性疊加在基礎地形之上生成。它們可以呈現為帶有分支通道的蜿蜒隧道網絡、橢球形空間,或更簡單的I形和T形結構。雕刻洞穴可以貫穿至地表,與廢棄礦坑或怪物房間相交,在主世界中出現於Y=−56至Y=180之間,在下界中出現於Y=0至Y=126之間。
主世界中存在幾種獨特的洞穴生態域。滴水石洞穴擁有尖銳的滴水石錐和石柱。繁茂洞穴含有洞穴藤蔓、杜鵑花植物、黏土水池,並作為美西螈的繁殖地。深暗之地是一個極為危險的深板岩生態域,其中有潛聲體方塊和受監守者看護的遠古城市。水下雕刻洞穴是完全被水淹沒的變體,位於海床之下。
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