
河流是一種常見的水域生態域,遍布於主世界各處,穿越幾乎所有陸地生態域,無論溫度或濕度如何。其形狀與位置由峰谷(PV)雜訊值決定,使河流自然地蜿蜒於高聳地形之間。有時,PV雜訊會產生極為緊密的迴路,完全圍不住任何陸地,形成孤立的小水塘而非連續的水道。在較寒冷的溫度區域,標準河流會被其冰凍版本所取代。
河流內的水位於海平面,水面保持靜止。水底由泥土、黏土、沙礫與礫石拼接而成,通常覆蓋著海草。高於水面的乾燥陸地則被草方塊覆蓋,有時可見零星灌木叢。相鄰生態域的特徵往往跨越邊界延伸——例如,荒地林地生態域的橡木樹可能出現於邊緣地帶。甘蔗與螢火蟲灌木叢因河流生態域天然形成的延伸岸線而頻繁出現於河岸兩側。
河流中並不原生產任何完全被動的生物,但周圍生態域的動物常常漫步而來。沉屍、鮭魚與魷魚是水中的自然水生生物。在基岩版中,敵對生物不會在水面上方生成。整體而言,河流作為一道清晰的自然分界,將兩岸不同的生態域變體分隔開來。
| 生成權重生成權重越高,生物越容易生成。權重只在同一類別內比較。 | 群組大小決定一次生成時出現的生物數量。 | |
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| 生成權重生成權重越高,生物越容易生成。權重只在同一類別內比較。 | 群組大小決定一次生成時出現的生物數量。 | |
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