
化石是一種罕見的地下骨架地物,在Minecraft的沙漠、沼澤和紅樹林沼澤生物群系中自然生成。由骨塊構成,並夾雜著煤礦石或鑽石礦,化石共有八種可能的形狀——四種頭骨變體和四種脊椎變體——每次生成時以相等的機率隨機選取一種。
每個區塊會進行兩次獨立的生成嘗試:一次在Y座標0至320的範圍內,另一次在Y -63至-8之間,每次嘗試的成功機率均為1/64。當化石成功生成時,將經過兩個順序步驟建構。第一步以0.9的結構完整性放置骨塊骨架,約10%的位置會保持空缺。第二步以0.1的完整性套用礦石層,將約10%的剩餘方塊替換為礦石——Y=0以上的化石使用煤礦石,Y=-8以下的使用鑽石礦或深層板岩鑽石礦。由於兩個步驟極少在完全相同的位置留空並填充,最終生成的結構通常是骨塊與嵌入礦石的不規則混合體。
與大多數地下結構不同,化石被歸類為世界地物而非真正的結構,這意味著即使關閉世界選項「生成結構」,它仍會正常生成。頭骨形狀的總大小在32至86個方塊之間,脊椎形狀在37至121個方塊之間,使化石成為遊戲中自然生成形態最多變的地物之一。