

洞穴
生成
洞穴 是 Minecraft 中生成的一種結構。
洞穴有時也被稱為洞窟,是自然生成於整個主世界與地獄中的中空空間。這些地底空洞內部充滿著空氣、水或岩漿,且經常在洞壁中露出周圍的石頭、深板岩與礦石。由於洞穴內部的光照等級通常極低,殭屍、骷髏、蜘蛛等敵對生物往往能在其中自由生成。蝙蝠與螢光魷魚也是常見的棲息者。
洞穴主要分為兩大生成類別:雜訊洞穴與雕刻洞穴。雜訊洞穴是透過柏林雜訊演算法作為基礎地形的一部分而成形,並呈現三種型態——起司洞穴,為大型開闊的空間;義大利麵洞穴,形成細長蜿蜒的通道;以及麵條洞穴,較為狹窄且不規則。雜訊洞穴也可能含有類似洞穴堆積物的柱狀結構,以及稱為含水層的地底液體區域,依深度不同而蓄積水或岩漿。
雕刻洞穴是以獨立特徵的形式生成,疊加在基礎地形之上。它們可能呈現出帶有分支通道的蜿蜒隧道網絡,或是橢球形的空間。雕刻型洞穴可能會貫穿至地表,並與廢棄礦坑或刷怪籠房間相交,在主世界中的生成範圍為Y=−56至Y=180,在地獄中則為Y=0至Y=126。
主世界中存在數種截然不同的洞穴生態域。鐘乳石洞窟以尖狀的鐘乳石結構與方塊柱為特色。蒼鬱洞窟則含有洞穴藤蔓、杜鵑植物、黏土池,並作為美西螈的生成地。深淵是一種特別危險的深板岩生態域,內部有幽匿方塊,以及由監守者看守的遠古城市。
屬性
維度主世界