Освети всички участъци на Дълбок океан на твоя Minecraft сийд — Java 26.3 и Bedrock 1.26.62, всеки сийд, безплатно, без регистрация.
Бърз отговор: Дълбоките океани са дълбоките централни басейни на открито море, достатъчно дълбоки, за да се генерират извисяващи се Океански монументи, охранявани от Пазители и богати на Призмарин и гъби. Половината светове имат такъв в радиус от 900 блока от центъра на света. Този търсач показва всяко петно от Дълбок океан на вашия seed, безплатно, за Java & Bedrock.
Дълбоките океани се генерират на повърхността на Overworld в най-дълбоките части на открито море, където водният стълб е далеч по-висок, отколкото в обикновен океан. Допълнителната дълбочина позволява на Океанските монументи да се генерират тук, а умереният Дълбок океан се намира между дълбоките хладки и дълбоките студени морета.
Обикновено в рамките на 1000 блока. Сред 200 случайни свята половината са имали Дълбок океан в радиус от 900 блока от центъра на света (0, 0), а 9 от 10 са имали такъв в радиус от 1750. Въведете своя seed по-горе и щракнете върху всяко очертано петно, за да видите координатите му. Дълбоките хладки, студени и замръзнали океани са отделни биоми със собствени търсачи, а монументи се генерират и в четирите.
| Колко близо | Java и Bedrock |
|---|---|
| Половината светове имат по едно в рамките на | 900 блока |
| 9 от 10 светове имат по едно в рамките на | 1750 блока |
| Светове с по едно в рамките на 1 000 блока | 6 от 10 |
Измерено с този търсач на 200 произволни светове, от центъра на света (0, 0). Един сийд поставя биомите си на едни и същи места в Java и Bedrock, затова една колона обхваща и двете издания. Разстоянията са закръглени.
Дълбоките океани са един от четирите дълбоководни океански биома, в които се генерират Океански монументи - огромни храмове от Призмарин, охранявани от Пазители и три Възрастни пазители, със стаи с гъби и осем скрити златни блока. Те са най-доброто място за събиране на Призмарин, Морски фенери и гъби, а дълбоката вода крие и клисури, Блокове от магма и от време на време корабокрушение.
| Генерира се в | Климат | Колко често се среща | Добавено във версия |
|---|---|---|---|
| Повърхността на Надземния свят, дълбоките централни котловини на открито море | Температура 0.5 Валежи Дъжд | Често срещано - половината светове имат такъв в радиус от 900 блока от 0, 0 | Java 1.7.2 · Bedrock 1.0 |
Откроява се с: Океански монументи с Пазители, Призмарин, Морски фенери и гъби, а също треска, калмари, Делфини и клисури по морското дъно
По-висока тежест означава по-голяма вероятност за появяване. Теглата се сравняват само в рамките на една категория.
Слуз Опитът за поява успява само в чанкове на слайм.