Карта на сида на Minecraft за Java и Bedrock
Въведете своя сид в полето отгоре и картата изчертава света ви, преди да сте стъпили в него: биомите и къде ви чакат селата, крепостите, древните градове и паметниците. Щракнете върху маркер за неговите X и Z и линия /tp, която можете да поставите направо в чата.
- Java, Големи биоми и Bedrock, в Горния свят, Недъра и Края
- Всяка версия на Java до 1.0, и Bedrock до 1.16
- Всеки маркер показва колко често наистина се среща там, за тази структура и вашето издание
- 28 езика, всеки със своя собствена страница
- Всичко се случва във вашия браузър; влезте и запазените ви сидове и пинове се синхронизират с акаунта ви
Колко точна е тази карта на сида?
Отворете маркер и той ви показва колко често нещото наистина стои там, където картата го поставя, до 99%, за тази структура във вашето издание. Селата, крепостите и океанските паметници са най-сигурният избор. Няколко неща, които се местят заедно с терена около тях, показват „Приблизително“ вместо число.
| Структура | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| 99% | 98% | |
| 99% | 93% | |
| 99% | 90% | |
| 97% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 90% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 98% | 99% | |
| Приблизително | 96% | |
| 99% | Приблизително |
Приблизително означава, че картата ще ви посочи мястото, но няма да сложи число на него. Пропастите, минните шахти и пещерите се местят заедно с терена, затова отидете и разгледайте, и копайте малко от двете страни на маркера. В Bedrock някои от числата са малко по-ниски, отколкото в Java за същия сид.
Как да използвате картата на сидовете в Minecraft
Въведете своя сид
Използвайте лентата с инструменти над картата, за да въведете сида на света, след това изберете изданието (Java, Големи биоми или Bedrock), точната версия и измерението (Горен свят, Недър или Края). Можете също така да заредите Java level.dat файл, за да автоматично попълните сида и версията, или да използвате бутона за случайност, за да генерирате нов сид. Картата се обновява незабавно.
Изберете издание, версия и измерение
Java, Големи биоми или Bedrock, след това точната версия, в която е създаден светът ви, после Горен свят, Недър или Края. Minecraft промени формата на своите светове в 1.13, 1.15 и 1.18, така че свят от версия 1.12 и свят от версия 1.18 от един и същ сид изглеждат напълно различно.
Мишка, клавиатура и докосване
- Плъзгане: преместване на картата
- Скролиране: увеличаване и намаляване
- Щракване върху маркер: показване на прозорец с подробности за структурата
- Десен бутон: поставяне на пин, който можете да наименувате и запазите
- Двойно щракване: увеличаване в тази точка
- Стрелки: преместване на картата
- + / −: увеличаване и намаляване
- F: превключване на изглед на картата на цял екран
- Esc: излизане от цял екран и затваряне на изскачащи прозорци
- / отвежда до полето за сид
- Плъзгане: преместване на картата
- Щипане: увеличаване и намаляване
- Докосване на маркер: показване на подробностите му
- Докосване и задържане: поставяне на пин
Запазете това, което намерите
Вашите пинове са само ваши: поставете пин навсякъде, дайте му име и той ще ви чака в Моите пинове. Отмятането е за онова, което картата е намерила за вас: натиснете Отметни върху структура или руда и маркерът ѝ посивява и преминава в Отметнати. И двете се пазят в този браузър заедно с изгледа ви, така че картата се отваря там, където сте спрели. Споделете връзката с приятел и той ще получи същия seed, измерение, място и мащаб.
Намерете структура
Включете структура от реда под картата и всяка от тях се показва, заедно с това колко далеч е от мястото, където стоите. Всяка от тях има и своя собствена страница за търсене, ако това е единственото, което търсите.
| Структура | Собствена страница за търсене |
|---|---|
| Недър | |
| Търсачка на Недър крепост | |
| Търсачка на Останки от бастион | |
| Търсачка на Разрушен портал | |
| Търсачка на Недър фосил | |
| Края | |
| Търсачка на Град в Края | |
| Търсачка на Портал на Края | |
Слайм чънковете са слой, а не структура. Включете ги и картата оцветява всеки чънк, в който могат да се появят слузи. Пещерите, жилите и заровените съкровища остават скрити, докато не приближите достатъчно.
Намерете биом
Изберете биом и всичко останало избледнява, за да се откроят черешова гора или гъбест остров отдалеч. Списъкът следва вашето издание. Изберете Bedrock и той използва имената на Bedrock, а полето за търсене приема и двете. За пещерни биоми първо задайте височината на биома на „Под земята“.
Координати, Недърът и границата на света
Четене на координати
Редът под картата следва показалеца ви: X хоризонтално, Z вертикално, и биома, над който се намирате. В играта натиснете F3 в Java или включете координатите в настройките на света в Bedrock, за да получите същите три числа. Отворете маркер и той ви дава точните X и Z, плюс линия /tp за чата.
От Горния свят към Недъра: разделете на осем
Един блок в Недъра е осем в Горния свят. Разделете вашите X и Z от Горния свят на 8 и там ще застане другият портал. Y остава същото. Картата отпечатва съответната координата в Недъра до всяка, която ви дава, така че никога не се налага сами да смятате.
Изчертаване на граница на света
Включете границата в Настройки, задайте центъра и радиуса, и картата изчертава частта от света, в която можете да играете. Квадрат, формата, която прави /worldborder на Java, или кръг. Тя брои блоковете, докато се движите, а бутонът за копиране ви дава и двете команди. Bedrock няма /worldborder, затова там границата е само за планиране.
Търсачка на руди в Minecraft
Отметнете руда и картата осветява чънковете, където тя е най-гъста, от същия сид, който картата вече изчертава. По една руда наведнъж, като всяка носи свое собствено число за избраното от вас издание.
| Руда | Java | Bedrock | Копайте наоколо |
|---|---|---|---|
| 91% | 87% | Y −59 | |
| 91% | 85% | Y 15 | |
| 94% | 85% | Y 16 | |
| 85% | 92% | Y −16 | |
| 94% | 89% | Y 48 | |
| 86% | 93% | Y −59 | |
| 93% | 86% | Y 0 | |
| 88% | Само Java | Y 96 |
Често задавани въпроси
/seed в чата; командата работи и с изключени чийтове. В Bedrock прочетете сида от екрана с настройките на света си — чийтовете не са нужни. На сървър или Realm помолете собственика да ви го даде. Ако имате папката със запис, пуснете файла level.dat на Java върху тази страница и сидът и версията се попълват автоматично./tp от маркера. Крепостите се намират дълбоко, така че очаквайте да копаете доста под морското равнище.Имена на биоми в Java спрямо Bedrock Edition
Bedrock все още нарича доста биоми със старите им имена. Изберете Bedrock над картата и списъкът с биоми се превключва автоматично, а полето за търсене приема и двете имена. Ето ги всичките.
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Заснежен плаж | Студен плаж |
| Каменист бряг | Каменен плаж |
| Дълбока тъма | Дълбокият мрак |
| Пищни пещери | Тучни пещери |
| Прихлупена гора | Гора с дървесен покрив |
| Гора с цветя | Цветна гора |
| Горичка | Дъбрава |
| Вековна брезова гора | Мутирала брезова гора |
| Ветровита гора | Екстремни хълмове плюс дървета |
| Ледени шипове | Шипове на ледена равнина |
| Рехава джунгла | Край на джунглата |
| Eрозирали скали | Плато Брайс |
| Гористи и Скалисти земи | Стълбовидно плато |
| Ветровити чакълести хълмове | Мутирали екстремни хълмове |
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Ветровити хълмове | Екстремни хълмове |
| Гъбени полета | Островът на гъбите |
| Дълбок ледовит океан | Дълбок замръзнал океан |
| Ледовит океан | Замръзнал океан |
| Снежни равнини | Ледена равнина |
| Саванно плато | Плато в саваната |
| Ветровита савана | Мутирала савана |
| Блато | Блатна земя |
| Вековна борова тайга | Мегатайга |
| Вековна смърчова тайга | Мега тайга със смърч |
| Заснежена тайга | Студена тайга |
| Недър пустощ | Недъра |
| Шантава гора | Изкривена гора |
Картата не съвпада с вашия свят?
Когато картата и вашият свят не съвпадат, почти винаги причината е една от тези шест.
Грешен сид или координати
Проверете двукратно, че сидът е въведен точно както в играта, без водещи или крайни интервали. Сидовете са чувствителни към главни и малки букви само когато се въвеждат като текст – числовите сидове трябва да съвпадат точно.
Несъответствие на изданието или версията
Java Edition и Bedrock Edition генерират напълно различни светове за един и същ сид. В рамките на едно издание различни версии на Minecraft също могат да произвеждат забележимо различен терен – особено през основните обновления на генерирането на света 1.13, 1.15 и 1.18. Изберете изданието и версията, които са били използвани за генериране на чънковете, които разглеждате.
Модове, datapacks или пресети на света
Модове, пакети за поведение, datapacks и персонализирани пресети на света могат всички да променят генерирането на света. Ако Вашият свят използва някои от тях, картата може вече да не е точна за модифицираните области.
Брегови линии и терен срещу биоми
От версия 1.18 нататък бреговите линии не съвпадат точно с границите на биомите. Картата на сидовете показва основните биоми, а не нивото на водата, затова терен, който се спуска под морското ниво в сухоземен биом, пак се показва в цвета на сушата — залив или езеро може да изглежда зелено. Обратният случай, цвят на вода върху суша, е рядък. Оценката на терена добавя релефно засенчване, за да изпъкнат тези ниски места; в Java, при близко приближаване, тя ги изчертава и като вода.
Липсващи Y координати
Някои обекти като мини, крепости и недърски крепости се простират вертикално, така че Y координатата се показва само когато е значима. За заровени структури търсете на различни височини на дадените X/Z.
Слайм чънковете не показват слаймове в играта
Слайм чънковете имат много ниска естествена честота на поява. Може да се наложи да изчакате няколко минути в голяма, напълно осветена зона и да се уверите, че наблизо няма други появяващи се враждебни мобове, които се конкурират за лимита на мобовете.
Още инструменти за Minecraft
Благодарности
Картата на сидовете на Minecraft Search е изградена върху изключителна работа с отворен код на по-широката Minecraft и уеб-инструментална общност. Огромни благодарности на авторите на следните проекти:
Генериране на биоми и структури за Java Edition, от Cubitect и сътрудници.
Генериране на биоми за Bedrock 1.16 и 1.17 и Bedrock Недър, от Reed A. Cartwright.
Алгоритми за структури на Bedrock, от Earthcomputer.
Допълнителна логика за генериране на структури на Bedrock, от xiaohengying.
Референтна палитра от цветове за биоми.
Двигател за рендиране на картата.
Биомите за Bedrock 1.16 и 1.17 и Bedrock Недър се изчисляват с помощта на форк на cubiomes от Reed A. Cartwright.
Minecraft Search не е свързана с Mojang Studios или Microsoft. Minecraft е търговска марка на Mojang Studios.