Освети всички участъци на Дълбока тъма на твоя Minecraft сийд — Java 26.3 и Bedrock 1.26.62, всеки сийд, безплатно, без регистрация.
Бърз отговор: Дълбока тъма е покрит със скълк пещерен биом дълбоко под земята, дом на Надзирателя и Древния град. Той е по-близо, отколкото повечето играчи очакват: половината светове имат такъв на не повече от 500 блока от центъра на света. Този търсач маркира всяка Дълбока тъма във вашия сийд, безплатно, за Java и Bedrock.
Дълбока тъма се генерира дълбоко под земята в Overworld, около Y ‒51 и по-ниско, на места, където повърхностният терен е висок (планините и хълмовете избутват пещерния слой надолу в обхвата на Дълбока тъма). Това е единственият биом, в който расте скълк.
Близо. В 200 случайни свята половината имаха Дълбока тъма на не повече от 500 блока от центъра на света (0, 0), а 9 от 10 — на не повече от 1150. Въведете сийда си по-горе и картата маркира всяко петно; щракнете върху едно, за да видите координатите му, после копайте надолу до около Y ‒51 на тези X/Z. Движете се внимателно — скълк ларинкси могат да призоват Надзирателя, ако задействате твърде много.
| Колко близо | Java и Bedrock |
|---|---|
| Половината светове имат по едно в рамките на | 500 блока |
| 9 от 10 светове имат по едно в рамките на | 1150 блока |
| Светове с по едно в рамките на 1 000 блока | 9 от 10 |
Измерено с този търсач на 200 произволни светове, от центъра на света (0, 0). Един сийд поставя биомите си на едни и същи места в Java и Bedrock, затова една колона обхваща и двете издания. Разстоянията са закръглени.
Не — повечето петна на Дълбока тъма нямат град. Древни градове се генерират само в Дълбока тъма, но са разположени далеч един от друг, така че много петна са просто скълк и камък. Градът е единственото място за ехо кристали (за Възвръщащ компас) и за омагьосването Бързо промъкване; ако искате конкретно такъв, търсачът на Древни градове маркира самата структура.
Да — и в двете издания, Minecraft 26.3 на Java и 1.26.62 на Bedrock. Дълбока тъма се появи в 1.19 (The Wild Update) и в двете. Картата маркира всяко петно във вашия сийд, безплатно и без регистрация.
Копайте дълбоко и копайте под високо място. Дълбока тъма се образува около Y минус 51 и по-ниско и обикновено е под планински терен и плата, а не под равнина, така че планинската верига е признакът на повърхността, а скълкът, пълзящ по камъка, е подземният. Има и втори, по-странен признак: това е единственият биом, в който изобщо нищо не се появява естествено, така че дълбока пещера, която е напълно безмълвна, обикновено е Дълбока тъма. Надзирателят се задейства от скълк ларинкси и никога не се появява произволно като обикновен моб.
| Име Bedrock | Генерира се в | Климат | Колко често се среща | Добавено във версия |
|---|---|---|---|---|
| Дълбокият мрак | Дълбоко под земята в Надземния свят, около Y ‒51 и по-дълбоко, под планинска местност | Температура 0.8 Валежи Дъжд | Чест на дълбочина — половината светове имат такъв на не повече от 500 блока от 0, 0 | Java 1.19 · Bedrock 1.19 |
Откроява се с: Скълк, скълк ларинкси и сензори, Надзирателят и Древният град (ехо кристали, Бързо промъкване и омагьосана плячка)
По-висока тежест означава по-голяма вероятност за появяване. Теглата се сравняват само в рамките на една категория.
Надзирател В Дълбоката тъма не се появяват никакви същества по естествен път; Надзирателят се появява едва след като Скълк ларинксите бъдат задействани четири пъти.