Пещера
Пещерата, понякога наричана карст или каверна, е естествено образувано кухо пространство, намиращо се в Свръхсвета и Ада. Тези подземни кухини са изпълнени с въздух, вода или лава и често разкриват заобикалящ камък, дълбок шисти и ценни рудни находища по стените си. Тъй като нивата на осветеност в една Пещера обикновено са много ниски, враждебни мобове като зомбита, скелети и паяци се появяват свободно в тях. Прилепите и светещите калмари също са чести обитатели.
Съществуват две широки категории за генериране на Пещера: шумови пещери и издялани пещери. Шумовите пещери се оформят от алгоритми за шум на Перлин като част от базовия терен и се появяват в три форми — сирени пещери, които са големи открити камери; спагети пещери, които образуват дълги криволичещи проходи; и юфкови пещери, които са по-тесни и по-неправилни. Шумовите пещери могат да съдържат и сталагмитоподобни стълбове и подземни водни тела, известни като акуифери, съдържащи вода или лава в зависимост от дълбочината.
Издяланите пещери се генерират като отделни особености върху базовия терен. Те могат да приемат формата на криволичещи тунелни мрежи с разклонени проходи, елипсоидни камери или по-прости I- и T-образни оформления. Издялана Пещера може да пробие до повърхността, да се пресича с миннички шахти или стаи с чудовища и се появява в Свръхсвета между Y=−56 и Y=180, а в Ада между Y=0 и Y=126.
В Свръхсвета съществуват няколко отделни биома от тип Пещера. Пещерите с капнища съдържат заострени образувания и каменни стълбове. Буйните пещери съдържат лозя, азалейни растения, глинени езерца и служат като място за хвърляне на хайвер за аксолотли. Дълбокият мрак е особено опасен биом от дълбок шисти, населен с блокове скълк и древни градове, наблюдавани от пазители. Подводните издялани пещери са напълно наводнени варианти, намиращи се под морски дъна.