

Пещера
Пещера е генерирана структура в Minecraft.
Пещера, понякога наричана каверна, е естествено възникващо кухо пространство, което се формира из целия Overworld и Nether. Тези подземни кухини са запълнени с въздух, вода или лава и често разкриват околен камък, шисти и рудни находища в стените си. Тъй като нивата на светлина вътре в Пещера обикновено са много ниски, враждебни същества като зомбита, скелети и паяци са склонни да се появяват свободно в тях. Прилепите и светещите сепии също са често срещани обитатели.
Съществуват две широки категории на генериране за Пещера: шумови пещери и издълбани пещери. Шумовите пещери са оформени от алгоритми на Перлинов шум като част от базовия терен и се появяват в три форми — пещери тип „сирене“, които са големи открити зали; пещери тип „спагети“, които образуват дълги виещи се проходи; и пещери тип „юфка“, които са по-тесни и по-неправилни. Шумовите пещери могат също да съдържат колони, наподобяващи спелеотеми, и подземни течни тела, известни като водоносни хоризонти (aquifers), които съдържат вода или лава в зависимост от дълбочината им.
Издълбаните пещери се генерират като отделни особености, наслоени върху базовия терен. Те могат да приемат формата на виещи се тунелни мрежи с разклоняващи се проходи или елипсовидни зали. Издълбана Пещера може да пробие до повърхността, да пресече минни шахти или стаи на чудовището, и се появява в Overworld между Y=−56 и Y=180, както и в Nether между Y=0 и Y=126.
В Overworld съществуват няколко отделни биома от типа Пещера. Синтровите пещери се отличават със синтрови образувания и блокови колони. Пищните пещери съдържат пещерни лози, азалиеви растения, глинени басейни и служат като място за размножаване на аксолотли. Дълбоката тъма е особено опасен шистов биом, съдържащ блокове скулк и древни градове, пазени от пазители.