Фосил
Фосил е рядка подземна скелетна структура, която се генерира естествено в биомите пустиня, блато и мангрово блато в Minecraft. Изградена от костни блокове, редувани с въглищна или диамантена руда, тя приема една от осем възможни форми — четири варианта на череп и четири варианта на гръбначен стълб — всяка избирана с еднаква вероятност при поява.
Всеки чанк прави два отделни опита за генериране: един в диапазона Y от 0 до 320 и друг между Y -63 и -8, като всеки опит носи само шанс 1 от 64 за успех. Когато се образува, тя се изгражда в два последователни прохода. Първият проход поставя скелета от костни блокове при структурна цялост 0,9, оставяйки около 10% от позициите незапълнени. Вторият проход прилага слой от руда при цялост 0,1, заменяйки около 10% от останалите блокове с руда — въглищна руда във фосили над Y=0 и диамантена руда или дълбокошистова диамантена руда в тези под Y=-8. Тъй като двата прохода рядко пропускат и запълват точно едни и същи места, получената структура обикновено е нередовна смес от костни блокове и вградени руди.
За разлика от повечето подземни структури, Фосил е класифициран като световна характеристика, а не като истинска структура, което означава, че ще се генерира дори когато световната опция „Генериране на структури