Kaňon
Kaňon — také široce známý jako roklina — je přirozeně generovaná geologická formace v Overworldu Minecraftu, která se objevuje jako hluboká, protáhlá trhlina procházející podzemními vrstvami hornin. Tyto formace občas prorazí na povrch a odhalí jeskynní systémy a žíly rud, které by jinak zůstaly zcela skryty pod terénem.
Typický Kaňon se táhne přibližně mezi 85 a 127 bloky na délku a zřídkakdy přesáhne 15 bloků na šířku, přičemž hloubka může dosáhnout až 62 bloků. Generování začíná kdekoli mezi Y-úrovněmi 10 a 72. V zesílených světech a v Bedrock Edition se Kaňon může táhnout až dolů k vrstvě bedrocku, kde se na základně sbírá láva a všude tam, kde vodní prameny stékají do roztavené horniny, vzniká obsidián.
Stěny Kaňon často hostí vodní prameny, výtky lávy a otvory akviferů, které stékají dolů v tenkých kaskádách. Tyto formace se často kříží s celou řadou dalších podzemních struktur, včetně jeskyní, dolů, pevností, ametystových geod a místností s monstry. Když Kaňon prochází pod řekou, zmrzlou řekou nebo bažinatým biotopem, prázdnota, která by normálně byla volným vzduchem, se místo toho vyplní kamenem.
Ve větších hloubkách mohou být vzduchové kapsy uvnitř Kaňon nahrazeny lávovými jezery. Více kaňonů se často kříží na různých Y-úrovních, a před zavedením velkých hlukových jeskyní v Java Edition 1.18 taková křížení vytvářela některé z nejrozlehlejších otevřených podzemních prostorů, které hra mohla generovat.