Fossil
Fossil er en sjælden underjordisk skeletstruktur, der genereres naturligt i Minecrafts ørken-, sump- og mangrovesumpbiomer. Bygget af knogleklodser blandet med enten kulmalm eller diamantmalm, antager et fossil en af otte mulige former — fire kranievarianterog fire rygradelivarianterder — som hver vælges med lige stor sandsynlighed, når et opstår.
Hvert chunk foretager to separate genereringsforsøg: ét inden for Y-området 0 til 320 og et andet mellem Y -63 og -8, hvor hvert forsøg kun har en 1-ud-af-64 chance for succes. Når et fossil dannes, bygges det i to sekventielle gennemløb. Det første gennemløb placerer knogleklodsskelettet med en strukturel integritet på 0,9, hvilket efterlader ca. 10 % af positionerne udfyldt. Det andet gennemløb anvender derefter et malmdæklag med en integritet på 0,1, der erstatter ca. 10 % af de resterende klodser med malm — kulmalm i fossiler over Y=0 og diamantmalm eller dyb skifer-diamantmalm i dem under Y=-8. Da de to gennemløb sjældent tømmer og fylder nøjagtig de samme steder, er den resulterende struktur typisk en uregelmæssig blanding af knogleklodser og indlejrede malme.
I modsætning til de fleste underjordiske strukturer er Fossil klassificeret som en verdensfunktion snarere end en ægte struktur, hvilket betyder, at den genereres selv når verdensindstillingen „Generer strukturer