

Hule
Hule er en genereret struktur i Minecraft.
Huler, undertiden kaldet kaverner, er naturligt forekommende hule rum, der dannes overalt i oververdenen og Nether. Disse underjordiske tomrum er fyldt med luft, vand eller lava og blotlægger ofte omkringliggende sten, dybskifer og malmforekomster i deres vægge. Fordi lysniveauet inde i en Hule typisk er meget lavt, har fjendtlige mobs som zombier, skeletter og edderkopper en tendens til at spawne frit inde i dem. Flagermus og glødesprutter er også almindelige beboere.
Der findes to brede genereringskategorier for en Hule: støjhuler og skærerhuler. Støjhuler formes af Perlin-støjalgoritmer som en del af det grundlæggende terræn og optræder i tre former — ostehuler, som er store åbne kamre; spaghettihuler, som danner lange snoede gange; og nudelhuler, som er smallere og mere uregelmæssige. Støjhuler kan også indeholde søjler, der minder om speleotemer, samt underjordiske væskelegemer kendt som akviferer, der indeholder vand eller lava afhængigt af deres dybde.
Skærerhuler genereres som separate elementer lagt oven på det grundlæggende terræn. De kan have form af snoede tunnelnetværk med forgrenede gange eller ellipseformede kamre. En skåret Hule kan bryde igennem til overfladen, krydse minegange eller monsterrum, og forekommer i oververdenen mellem Y=−56 og Y=180 samt i Nether mellem Y=0 og Y=126.
Flere forskellige Hule-biomer findes i oververdenen. Drypstensgrotter har formationer af spids drypsten og bloksøjler. Frodige grotter indeholder hulevinranker, azalaplanter, lerdamme og fungerer som yngleområder for axolotler. Mørke dyb er et særligt farligt dybskifer-biom, der huser sculk-blokke og oldtidsbyer overvåget af vogtere.