Hule
Huler, som nogle gange omtales som huler eller kaverler, er naturligt forekommende hulrum, der dannes i hele Overworlden og Netheren. Disse underjordiske tomrum er fyldt med luft, vand eller lava og afslører ofte omgivende sten, dybskifer og værdifulde malmforekomster i deres vægge. Da lysniveauerne inde i en Hule typisk er meget lave, spawner fjendtlige mobs som zombier, skeletter og edderkopper frit inde i dem. Flagermus og glødende blæksprutter er også almindelige beboere.
Der er to brede genereringskategorier for en Hule: støjhuler og udhuggede huler. Støjhuler formes af Perlin-støjalgoritmer som en del af basisterrænet og optræder i tre former — ostehuler, som er store åbne kamre; spaghetti-huler, som danner lange snoede passager; og nuddelhuler, som er smallere og mere uregelmæssige. Støjhuler kan også indeholde stalaktitlignende søjler og underjordiske væskeforekomster kendt som akviferer, der indeholder vand eller lava afhængigt af deres dybde.
Udhuggede huler genereres som separate elementer oven på basisterrænet. De kan have form af snoede tunnelnetværk med forgrenede passager, ellipsoide kamre eller enklere I- og T-formede layouts. En udhuggede Hule kan bryde igennem til overfladen, skære gennem mineskakter eller monsterrum og optræder i Overworlden mellem Y=−56 og Y=180 samt i Netheren mellem Y=0 og Y=126.
Der eksisterer flere forskellige Hulebiomer i Overworlden. Drypstenshuler har spidse drypstensformationer og bloksøjler. Frodige huler indeholder hulranker, azaleaplanter, lerpuljer og tjener som ynglegrund for axolotler. Det dybe mørke er et særligt farligt dybskiferbiom med sculk-blokke og gamle byer vogtede af vagterne. Undervandsudhuggede huler er fuldstændigt oversvømmede varianter fundet under havbunde.