

Spinne
Spinne ist eine neutrale Kreatur in Minecraft. Spinne hat 16 Lebenspunkte (8 Herzen). Spinne verursacht 2 Angriffsschaden. Beim Tod lässt Spinne Faden ×0–2 fallen.
Spinne ist ein neutraler Gliederfüßer, der in der gesamten Oberwelt in der Dunkelheit erscheint und nur bei wenig Licht feindselig wird.
In der Java Edition erscheint sie in jedem Biom außer Pilzland, dem Tiefen Dunkel und den Schwefelhöhlen (dort erscheinen stattdessen Höhlenspinnen); in der Bedrock Edition meidet sie zusätzlich Flüsse, Vereiste Flüsse und Verschneite Ebenen und erscheint nie in Gruppen. Monsterräume in Verliesen können einen Spawner enthalten, der eine Spinne hervorbringt, weitere sitzen in den spinnennetzgefüllten Geheimräumen von Waldanwesen, und manche natürlich erschienene Spinne kommt als Spinnenreiter, auf dem ein Skelett reitet.
Spinne lässt 0–2 Faden fallen, mit Plünderung III bis zu 0–5. Wird sie von einem Spieler getötet, lässt sie außerdem 0–1 Spinnenauge fallen, mit Plünderung III bis zu 0–4. Dieselbe Tötung bringt zudem 5 Erfahrungspunkte.
Eine Spinne lässt sich nicht züchten und hat keine Babyform, daher entsteht sie nur durch natürliches Erscheinen in der Dunkelheit und aus Spawnern – weshalb eine Spawner-Farm der übliche Weg ist, Faden in großen Mengen zu sammeln. Mit einem Namensschild verhindert man, dass eine einzelne Spinne verschwindet.
Die Feindseligkeit einer Spinne hängt vom Licht ab, nicht von der Tageszeit. Sie greift auf Sicht an, wenn das Licht unmittelbar um sie herum schwach ist, und bleibt bei helleren Lichtverhältnissen neutral, sofern sie nicht zuerst angegriffen wird. Anders als Zombies und Skelette verbrennt sie nicht im Sonnenlicht, sodass eine Spinne, die über Nacht erschienen ist, bis in den Tag überlebt und wieder feindselig wird, sobald sie Schatten erreicht.
Eine Spinne klettert an jeder festen senkrechten Fläche, kann aber nicht an der Unterseite eines Blocks hängen. Ihre Hitbox ist 1,4 Blöcke breit und nur 0,9 Blöcke hoch, sodass sie sich durch 1 Block hohe Lücken zwängt, die die meisten Mobs aufhalten, aber nicht in einen 1 Block breiten Gang passt. Sie hat 16 Lebenspunkte, richtet im Schwierigkeitsgrad Normal 2 Schaden an und erleidet zusätzlichen Schaden durch die Verzauberung Nemesis der Gliederfüßer.



