

Spinne
Spinne ist eine neutrale Kreatur in Minecraft. Spinne hat 16 Lebenspunkte (8 Herzen). Spinne verursacht 2 Angriffsschaden. Beim Tod lässt Spinne 0–2 Faden fallen.
Die Spinne ist ein neutraler Gliederfüßer, der überall in der Oberwelt im Dunkeln spawnt und nur bei wenig Licht feindlich wird.
In der Java Edition benötigt sie Lichtlevel 0 und einen Raum von 3×1×3 und erscheint in jedem Biom außer Pilzland und dem Tiefen Dunkel; in der Bedrock Edition meidet sie zusätzlich Flüsse, vereiste Flüsse und Verschneite Ebenen, spawnt nie in Gruppen und wird in Schwefelhöhlen durch Höhlenspinnen ersetzt. Monsterräume in Verliesen enthalten mit 25% Wahrscheinlichkeit einen Spinne-Spawner, weitere stehen in den spinnwebverhangenen Geheimräumen von Waldanwesen, und 1% der natürlich gespawnten Spinnen erscheint als Spinnenreiter mit einem Skelett auf dem Rücken.
Die Spinne lässt 0–2 Fäden fallen, mit Plünderung III bis zu 0–5. Wird sie von einem Spieler oder einem gezähmten Wolf getötet, lässt sie außerdem 0–1 Spinnenauge fallen, mit Plünderung III bis zu 0–4. Derselbe Tod bringt außerdem 5 Erfahrungspunkte.
Die Spinne kann nicht gezüchtet werden und hat keine Jungtierform, sodass sie nur durch natürliches Spawnen im Dunkeln und durch Spawner zu bekommen ist — deshalb ist eine Spawner-Farm der übliche Weg, um Fäden in großen Mengen zu sammeln. Mit einem Namensschild verschwindet eine einzelne Spinne nicht mehr.
Ob die Spinne feindlich ist, hängt vom Licht ab, nicht von der Tageszeit. Bei einem Lichtlevel von 11 oder weniger in ihrer unmittelbaren Umgebung greift sie sofort an; darüber bleibt sie neutral, solange sie nicht zuerst angegriffen wird. Anders als Zombies und Skelette verbrennt sie nicht im Sonnenlicht, sodass eine nachts gespawnte Spinne den Tag überlebt und sofort wieder feindlich wird, sobald sie in den Schatten gelangt. Eine feindliche Spinne erkennt ein Ziel auf bis zu 16 Blöcke Entfernung.
Die Spinne klettert jede feste senkrechte Fläche hinauf, kann sich aber nicht an die Unterseite eines Blocks hängen. Ihre Hitbox ist 1,4 Blöcke breit und nur 0,9 Blöcke hoch, sodass sie durch 1 Block hohe Lücken passt, die die meisten Kreaturen aufhalten, aber nicht in einen 1 Block breiten Gang. Sie hat 16 Lebenspunkte, verursacht auf Einfach und Normal 2 und auf Schwer 3 Schaden und erleidet zusätzlichen Schaden durch die Verzauberung Nemesis der Gliederfüßer.
Was lässt Spinne fallen?
Beute

Die folgenden Gegenstände werden von Spinne fallen gelassen, wenn es getötet wird
2Fallen gelassen vonDer Gegenstand, den der Mob fallen lässt. Folge dem Link zu seiner eigenen Seite. Ø pro TötungWie wahrscheinlich das erscheint — der Balken vergleicht es auf einen Blick. MengeWie viele beim Tod des Mobs auf einmal fallen, vor jedem Plünderung-Bonus. Plünderung IWie viele fallen, wenn die Waffe, die den Mob getötet hat, Plünderung I trägt. Plünderung IIWie viele fallen, wenn die Waffe, die den Mob getötet hat, Plünderung II trägt. Plünderung IIIWie viele fallen, wenn die Waffe, die den Mob getötet hat, Plünderung III trägt. | |||||
| 100% | 0 - 2 | 0 - 3 | 0 - 4 | 0 - 5 | |
| 100% | 0 - 1 | 0 - 2 | 0 - 3 | 0 - 4 | |
Häufige Fragen zu Spinne
Kurze Antworten
Spinne ist ein neutraler Mob — er kann in bestimmten Situationen feindselig werden.
Spinne hat 16 Gesundheitspunkte, was 8 Herzen entspricht.
Spinne verursacht 2 Angriffsschaden.
Beim Tod lässt Spinne 0–2 Faden fallen. Außerdem fallen dabei 5 Erfahrungspunkte ab.
Spinne spawnt natürlich in Wüste, Ebene, Strand, Verschneiter Strand, Steinige Küste und 44 weitere.


