Resalta cada Oscuridad profunda en tu semilla de Minecraft: Java 26.3 y Bedrock 1.26.62, cualquier semilla, gratis y sin registro.
Respuesta rápida: La Oscuridad profunda es un bioma de cuevas cubierto de sculk, situado a gran profundidad y hogar del Warden y de la Ciudad antigua. Está más cerca de lo que la mayoría de los jugadores espera: la mitad de los mundos tiene una a menos de 500 bloques del centro del mundo. Este buscador resalta todas las Oscuridades profundas de tu semilla, gratis, en Java y Bedrock.
La Oscuridad profunda se genera a gran profundidad en el Overworld, hacia Y ‒51 y por debajo, en lugares donde el terreno de la superficie es elevado (las montañas y las colinas empujan la capa de cuevas hacia el rango de la Oscuridad profunda). Es el único bioma en el que crece el sculk.
Cerca. En 200 mundos aleatorios, la mitad tenía una Oscuridad profunda a menos de 500 bloques del centro del mundo (0, 0), y 9 de cada 10 tenían una a menos de 1150. Introduce tu semilla arriba y el mapa resalta cada zona; haz clic en una para leer sus coordenadas y luego excava hasta aproximadamente Y ‒51 en esa X/Z. Avanza con cuidado: los chilladores de sculk pueden invocar al Warden si activas demasiados.
| Qué tan cerca | Java y Bedrock |
|---|---|
| La mitad de los mundos tienen uno a menos de | 500 bloques |
| 9 mundos de cada 10 tienen uno a menos de | 1150 bloques |
| Mundos con uno a menos de 1.000 bloques | 9 de cada 10 |
Medido con este buscador en 200 mundos aleatorios, desde el centro del mundo (0, 0). Una semilla coloca sus biomas en los mismos lugares en Java y Bedrock, así que una sola columna cubre ambas ediciones. Las distancias están redondeadas.
No: la mayoría de las zonas de Oscuridad profunda no tienen ciudad. Las ciudades antiguas solo se generan dentro de la Oscuridad profunda, pero están muy separadas entre sí, así que muchas zonas son solo sculk y piedra. La ciudad es el único lugar donde encontrar fragmentos resonantes (para la brújula de recuperación) y el encantamiento Sigilo veloz; si quieres una en concreto, el buscador de Ciudades antiguas señala la propia estructura.
Sí, en ambas ediciones: Minecraft 26.3 en Java y 1.26.62 en Bedrock. La Oscuridad profunda llegó en la 1.19 (The Wild Update) en las dos. El mapa resalta todas las zonas de tu semilla, gratis y sin registro.
Excava hondo y excava bajo terreno alto. La Oscuridad profunda se forma hacia Y menos 51 y por debajo, y suele estar bajo terreno montañoso y de meseta en lugar de bajo terreno llano, así que una cordillera es la pista en la superficie y el sculk que se extiende por la piedra es la pista subterránea. Hay una segunda señal, más extraña: es el único bioma donde no aparece ningún mob de forma natural, así que una cueva profunda completamente silenciosa suele ser la Oscuridad profunda. El Warden lo activan los chilladores de sculk; nunca aparece al azar como un mob normal.
| Aparece en | Clima | Frecuencia | Versión añadida |
|---|---|---|---|
| Muy bajo tierra en el Mundo Superior, alrededor de Y ‒51 y más abajo, bajo terrenos montañosos | Temperatura 0.8 Precipitación Lluvia | Común en las profundidades: la mitad de los mundos tiene una a menos de 500 bloques de 0, 0 | Java 1.19 · Bedrock 1.19 |
Destaca por: Sculk, chilladores de sculk y sensores, el Warden y la Ciudad antigua (fragmentos resonantes, Sigilo veloz y botín encantado)
Un peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría.
Warden En la Oscuridad profunda no aparece ninguna criatura de forma natural; el Guardián solo aparece después de que los Chillones de sculk se activan cuatro veces.