Resalta cada Oscuridad profunda en tu semilla de Minecraft: Java 26.2 y Bedrock 1.26.40, cualquier semilla, gratis y sin registro.
Respuesta rápida: La Oscuridad profunda es un bioma de cueva cubierto de sculk en las profundidades, hogar del Guardián y la Ciudad Antigua. Este buscador resalta cada Oscuridad profunda en tu semilla, gratis, Java y Bedrock.
La Oscuridad profunda se genera muy bajo tierra en el Mundo Superior, alrededor de Y ‒51 y más abajo, en zonas donde el terreno en superficie es elevado (las montañas y colinas empujan la capa de cuevas hacia el rango de Oscuridad profunda). Es el único bioma donde crece el sculk.
Introduce tu semilla y el mapa resalta cada zona de Oscuridad profunda — haz clic en cualquier zona resaltada para ver sus coordenadas. Excava hasta Y ‒51 aproximadamente en esa X/Z. Avanza con cuidado — los chirriadores de sculk pueden invocar al Guardián si activas demasiados.
La mayoría de las regiones de Oscuridad profunda contienen una Ciudad Antigua — el único lugar donde encontrar Fragmentos de eco (para la Brújula de recuperación) y el encantamiento Esquiva veloz. Si buscas específicamente la ciudad, el buscador de Ciudades Antiguas marca la estructura en sí.
Sí — ambas ediciones, Minecraft 26.2 en Java y 1.26.40 en Bedrock. La Oscuridad profunda llegó en la versión 1.19 (La Actualización Salvaje) en ambas. El mapa resalta cada zona en tu semilla, gratis y sin registro.
Dig deep, and dig under high ground. The Deep Dark forms around Y minus 51 and below, and tends to sit under mountainous and plateau terrain rather than under flat country, so a mountain range is the surface clue and sculk creeping across the stone is the underground one. There is a second, stranger tell: it is the only biome where nothing spawns naturally at all, so a deep cave that is completely silent is usually the Deep Dark. The Warden is triggered by sculk shriekers, never rolled like an ordinary mob.
| Aparece en | Clima | Frecuencia | Versión añadida |
|---|---|---|---|
| Muy bajo tierra en el Mundo Superior, alrededor de Y ‒51 y más abajo, bajo terrenos montañosos | Temperatura 0.8 Precipitación Lluvia | Poco común — se forma bajo terrenos de gran altitud; un mundo típico tiene varios a pocos miles de bloques | Java 1.19 · Bedrock 1.19 |
Destaca por: Sculk, chirriadores y sensores de sculk, el Guardián, y la Ciudad Antigua (fragmentos de eco, Esquiva veloz y botín encantado)
Un peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría.
Warden En la Oscuridad profunda no aparece ninguna criatura de forma natural; el Guardián solo aparece después de que los Chillones de sculk se activan cuatro veces.