
Oscuridad profunda es un raro bioma de cueva que aparece en las profundidades del Mundo Superior, formándose típicamente bajo regiones con bajos valores de erosión — con mayor frecuencia bajo grandes cordilleras. Reside casi por completo en la capa de pizarra profunda, aunque puede ascender hasta la capa de piedra cuando el terreno es especialmente elevado. Cabe destacar que Oscuridad profunda nunca se genera bajo océanos, ríos, pantanos ni desiertos, lo que hace que su distribución sea especialmente limitada en comparación con otros biomas subterráneos.
El entorno de Oscuridad profunda está dominado por amplias extensiones de bloques de sculk bordeados con venas de sculk, salpicados de sensores de sculk, aulladores de sculk y catalizadores de sculk. La luz natural está casi ausente — el liquen luminoso es extremadamente raro aquí, dejando solo los catalizadores de sculk y la lava ocasional para proporcionar algo de iluminación. La aparición estándar de monstruos hostiles no ocurre en Oscuridad profunda, pero el Guardián puede ser invocado si los aulladores de sculk se activan con demasiada frecuencia, y las salas de monstruos dentro del bioma pueden seguir generando criaturas de forma independiente.
Oscuridad profunda es el único bioma del Mundo Superior donde se encuentran ciudades antiguas, lo que lo hace especialmente atractivo para los jugadores que buscan botín raro. Las fortalezas y las geodas de amatista también se generan aquí, mientras que los túneles de minas y las cámaras de prueba no lo hacen — aunque pueden penetrar desde biomas vecinos. Los lagos de lava están ausentes de forma única en Oscuridad profunda, otra distinción que posee entre todos los biomas del Mundo Superior.
Dado que el sculk se trata como un bloque sólido durante la generación del terreno, los minerales bajo las manchas de sculk suelen estar expuestos en lugar de enterrados. Si un Oscuridad profunda llegara de algún modo a la superficie, visualmente se parecería a un bioma de llanuras, completo con hierba y manchas de sculk repartidas por el terreno abierto.
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
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