
Manglar (Pantano de manglares) es un bioma pantanoso y cálido del mundo superior, reconocible por sus densos grupos de árboles de mangle enraizados directamente en un suelo de bloques de barro. Parches dispersos de hierba y tierra rompen el terreno, mientras que los nenúfares flotan sobre la superficie del agua de tono turquesa azulado — una tonalidad característica que distingue al Manglar de la paleta más grisácea de un pantano normal. El pasto marino tapiza los lechos de las secciones inundadas, y los panales de abejas escondidos en el dosel hacen de este bioma una fuente fiable de miel y panales.
En términos de generación del mundo, el Manglar aparece al nivel del mar o cerca de él en regiones con valores de erosión elevados. Tiende a formarse junto a sabanas, selvas y desiertos, y a menudo está bordeado por terreno de sabana barrida por el viento. Los ríos no fluyen por él de forma independiente, sino que son absorbidos por el propio bioma. Bajo tierra, los fósiles pueden generarse bajo el barro, compartiendo ese rasgo con los desiertos y los pantanos estándar. A pesar de su apariencia anegada, el Manglar nunca está directamente adyacente a biomas oceánicos, aunque sus cuerpos de agua frecuentemente conectan con ellos.
El elenco de mobs es distinto aquí. Las ranas de variante cálida aparecen exclusivamente en el Manglar, junto con peces tropicales en el agua. Los slimes aparecen por la noche entre Y=50 e Y=70, con tasas de aparición que fluctúan según la fase lunar — alcanzando su punto máximo durante la luna llena y deteniéndose por completo en la luna nueva. Los Ciénagas también emergen tras el anochecer, introduciendo la amenaza de flechas envenenadas. Cabe destacar que las cabañas de bruja no se generan aquí, a diferencia de la variante estándar del pantano.
Los aldeanos originarios de un Manglar llevan una skin temática de pantano única. La densa niebla submarina limita considerablemente la visibilidad, y con Gráficos Vibrantes habilitados, el bioma adquiere una niebla volumétrica húmeda con un tono anaranjado en la distancia y una gradación de color más cálida en general.
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 1 | |
| 40 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 1 |
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
|---|---|---|
![]() | 10 | 2–4 |
![]() | 10 | 2–5 |
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
|---|---|---|
| 25 | 3–5 | |
| 25 | 1–3 |