Resalta cada Oscuridad profunda en tu semilla de Minecraft: Java 26.2 y Bedrock 1.26.40, cualquier semilla, gratis y sin registro.
Respuesta rápida: La Oscuridad profunda es un bioma cavernoso cubierto de sculk muy por debajo de la tierra, hogar del Guardián y la Ciudad Antigua. Este buscador resalta cada zona de Oscuridad profunda en tu semilla, gratis, Java y Bedrock.
La Oscuridad profunda se genera muy bajo tierra en el Mundo Superior, alrededor de Y ‒51 y más abajo, donde la superficie es elevada (las montañas y colinas empujan la capa de cuevas hacia el rango de la Oscuridad profunda). Es el único bioma que produce sculk.
Ingresa tu semilla y el mapa resalta cada parche de Oscuridad profunda — haz clic en cualquier parche resaltado para ver sus coordenadas. Excava hasta aproximadamente Y ‒51 en esa X/Z. Muévete con cuidado — los aulladores de sculk pueden invocar al Guardián si activas demasiados.
La mayoría de las regiones de Oscuridad profunda contienen una Ciudad Antigua, el único lugar donde encontrar Fragmentos de eco (para la Brújula de recuperación) y el encantamiento Paso sigiloso. Si buscas específicamente la ciudad, el buscador de Ciudad Antigua muestra la estructura directamente.
Sí — ambas ediciones, Minecraft 26.2 en Java y 1.26.40 en Bedrock. La Oscuridad profunda llegó en la 1.19 (La Actualización Salvaje) en ambas. El mapa resalta cada parche en tu semilla, gratis y sin registro.
Dig deep, and dig under high ground. The Deep Dark forms around Y minus 51 and below, and tends to sit under mountainous and plateau terrain rather than under flat country, so a mountain range is the surface clue and sculk creeping across the stone is the underground one. There is a second, stranger tell: it is the only biome where nothing spawns naturally at all, so a deep cave that is completely silent is usually the Deep Dark. The Warden is triggered by sculk shriekers, never rolled like an ordinary mob.
| Se genera en | Clima | Qué tan común | Versión agregada |
|---|---|---|---|
| Muy bajo tierra en el Mundo Superior, alrededor de Y ‒51 y más profundo, bajo terreno montañoso | Temperatura 0.8 Precipitación Lluvia | Poco común — se forma bajo terrenos de alta altitud; un mundo típico tiene unos pocos a miles de bloques del punto de aparición | Java 1.19 · Bedrock 1.19 |
Destaca por: Sculk, aulladores y sensores de sculk, el Guardián, y la Ciudad Antigua (Fragmentos de eco, Paso sigiloso y botín encantado)
Un peso de aparición más alto significa que la criatura tiene más probabilidad de generarse. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría.
Warden En la Oscuridad profunda no aparece ninguna criatura de forma natural; el Guardián solo aparece después de que los Chillones de sculk se activan cuatro veces.