Resalta cada Oscuridad profunda en tu semilla de Minecraft: Java 26.3 y Bedrock 1.26.62, cualquier semilla, gratis y sin registro.
Respuesta rápida: La Oscuridad profunda es un bioma de cuevas cubierto de sculk, muy abajo bajo tierra, hogar del Warden y de la Ciudad antigua. Está más cerca de lo que la mayoría de los jugadores espera: la mitad de los mundos tiene una a menos de 500 bloques del centro del mundo. Este buscador resalta cada Oscuridad profunda de tu semilla, gratis, en Java y Bedrock.
La Oscuridad profunda se genera muy abajo en el Overworld, alrededor de Y ‒51 y más abajo, en lugares donde el terreno de la superficie es alto (las montañas y colinas empujan la capa de cuevas hacia el rango de la Oscuridad profunda). Es el único bioma donde crece el sculk.
Cerca. En 200 mundos aleatorios, la mitad tenía una Oscuridad profunda a menos de 500 bloques del centro del mundo (0, 0), y 9 de cada 10 tenían una a menos de 1,150. Ingresa tu semilla arriba y el mapa resalta cada zona; haz clic en una para ver sus coordenadas y luego cava hacia abajo hasta aproximadamente Y ‒51 en esas X/Z. Avanza con cuidado: los chilladores de sculk pueden invocar al Warden si activas demasiados.
| Qué tan cerca | Java y Bedrock |
|---|---|
| La mitad de los mundos tiene uno a menos de | 500 bloques |
| 9 de cada 10 mundos tienen uno a menos de | 1,150 bloques |
| Mundos con uno a menos de 1,000 bloques | 9 de cada 10 |
Medido con este buscador en 200 mundos aleatorios, desde el centro del mundo (0, 0). Una semilla coloca sus biomas en los mismos lugares en Java y en Bedrock, así que una sola columna cubre ambas ediciones. Las distancias están redondeadas.
No: la mayoría de las zonas de Oscuridad profunda no tienen ciudad. Las Ciudades antiguas solo se generan dentro de la Oscuridad profunda, pero están muy separadas entre sí, así que muchas zonas son solo sculk y piedra. La ciudad es el único lugar donde encontrar fragmentos resonantes (para la brújula de recuperación) y el encantamiento Sigilo rápido; si buscas una en específico, el buscador de Ciudades antiguas señala la estructura misma.
Sí, en ambas ediciones: Minecraft 26.3 en Java y 1.26.62 en Bedrock. La Oscuridad profunda llegó en la 1.19 (The Wild Update) en las dos. El mapa resalta cada zona de tu semilla, gratis y sin registrarte.
Cava hondo y cava bajo terreno alto. La Oscuridad profunda se forma alrededor de Y menos 51 y más abajo, y suele estar bajo terreno montañoso y de mesetas en lugar de bajo terreno plano, así que una cordillera es la pista en la superficie y el sculk que se extiende sobre la piedra es la pista bajo tierra. Hay otra señal, más extraña: es el único bioma donde no aparece nada de forma natural, por lo que una cueva profunda completamente silenciosa suele ser la Oscuridad profunda. El Warden lo activan los chilladores de sculk; nunca aparece al azar como un mob común.
| Se genera en | Clima | Qué tan común | Versión agregada |
|---|---|---|---|
| Muy bajo tierra en el Mundo Superior, alrededor de Y ‒51 y más profundo, bajo terreno montañoso | Temperatura 0.8 Precipitación Lluvia | Común en las profundidades: la mitad de los mundos tiene una a menos de 500 bloques de 0, 0 | Java 1.19 · Bedrock 1.19 |
Destaca por: Sculk, chilladores de sculk y sensores, el Warden y la Ciudad antigua (fragmentos resonantes, Sigilo rápido y botín encantado)
Un peso de aparición más alto significa que la criatura tiene más probabilidad de generarse. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría.
Warden En la Oscuridad profunda no aparece ninguna criatura de forma natural; el Warden solo aparece después de que los Chilladores de sculk se activan cuatro veces.