Fósil
Fósil es una formación esquelética subterránea poco común que se genera de manera natural en los biomas de desierto, pantano y pantano de manglar de Minecraft. Construido con bloques de hueso intercalados con mineral de carbón o mineral de diamante, un fósil adopta una de ocho formas posibles — cuatro variantes de cráneo y cuatro variantes de columna vertebral — cada una seleccionada con igual probabilidad cada vez que aparece.
Cada chunk realiza dos intentos de generación independientes: uno en el rango Y de 0 a 320 y otro entre Y -63 y -8, con cada intento teniendo solo una probabilidad de 1 en 64 de éxito. Cuando uno se forma, se construye en dos pasadas secuenciales. La primera pasada coloca el esqueleto de bloques de hueso con una integridad estructural de 0,9, dejando aproximadamente el 10% de las posiciones sin rellenar. La segunda pasada aplica una capa de mineral con una integridad de 0,1, reemplazando alrededor del 10% de los bloques restantes con mineral — mineral de carbón en fósiles por encima de Y=0 y mineral de diamante o mineral de diamante de pizarra profunda en los situados por debajo de Y=-8. Como ambas pasadas raramente vacían y rellenan exactamente los mismos lugares, la estructura resultante es típicamente una mezcla irregular de bloques de hueso y minerales incrustados.
A diferencia de la mayoría de las estructuras subterráneas, el Fósil se clasifica como un elemento del mundo en lugar de una estructura verdadera, lo que significa que se generará incluso cuando la opción del mundo «Generar estructuras» esté desactivada. Las formas de cráneo van de 32 a 86 bloques en total, mientras que las formas de columna vertebral van de 37 a 121 bloques, lo que hace del fósil una de las formaciones naturales más variables del juego.