
Manglar (Pantano de mangle) es un bioma húmedo y cálido del Mundo Superior, reconocible por sus espesos grupos de árboles de mangle enraizados directamente en un suelo de bloques de barro. Parches dispersos de hierba y tierra rompen el terreno, mientras que los nenúfares flotan sobre la superficie del agua de tono verde azulado, una tonalidad distintiva que distingue al Manglar de la paleta más grisácea de un pantano regular. El pasto marino recubre el fondo de las secciones inundadas, y los nidos de abejas escondidos en el dosel hacen de este bioma una fuente confiable de miel y panales.
En términos de generación del mundo, el Manglar aparece a nivel del mar o cerca de él en regiones con valores de erosión elevados. Tiende a formarse junto a sabanas, junglas y desiertos, y a menudo está bordeado por terreno de sabana batida por el viento. Los ríos no fluyen a través de él de forma independiente: son absorbidos por el bioma mismo. Bajo tierra, los fósiles pueden generarse debajo del barro, compartiendo ese rasgo con los desiertos y los pantanos estándar. A pesar de su apariencia encharcada, el Manglar nunca se une directamente a biomas oceánicos, aunque sus cuerpos de agua frecuentemente se conectan con ellos.
El catálogo de mobs aquí es distintivo. Las ranas de variante cálida se generan exclusivamente en el Manglar, junto con peces tropicales en el agua. Los slimes aparecen de noche entre Y=50 y Y=70, con tasas de generación que fluctúan según la fase lunar, alcanzando su máximo durante la luna llena y deteniéndose por completo en la luna nueva. Los Ciénagos también emergen al anochecer, introduciendo la amenaza de flechas con punta de veneno. Cabe destacar que las cabañas de bruja no se generan aquí, a diferencia de la variante de pantano estándar.
Los aldeanos originarios de un Manglar visten una apariencia única temática del pantano. La densa niebla submarina limita considerablemente la visibilidad, y con los Gráficos Vibrantes activados, el bioma gana niebla volumétrica húmeda con un matiz anaranjado a distancia y una gradación de color generalmente más cálida.
| Peso de apariciónUn peso de aparición más alto significa que la criatura tiene más probabilidad de generarse. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño del grupoCuántos de esta criatura aparecen juntos. | |
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| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 1 | |
| 40 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 1 |
| Peso de apariciónUn peso de aparición más alto significa que la criatura tiene más probabilidad de generarse. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño del grupoCuántos de esta criatura aparecen juntos. | |
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![]() | 10 | 2–4 |
![]() | 10 | 2–5 |
| Peso de apariciónUn peso de aparición más alto significa que la criatura tiene más probabilidad de generarse. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño del grupoCuántos de esta criatura aparecen juntos. | |
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| 10 | 8 |
| Peso de apariciónUn peso de aparición más alto significa que la criatura tiene más probabilidad de generarse. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño del grupoCuántos de esta criatura aparecen juntos. | |
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| 25 | 3–5 | |
| 25 | 1–3 |