

Viljelysmaa
Viljelysmaa on lohko Minecraftissa. Sen voi kaivaa ja kerätä.
Viljelysmaa (Peltomaa) on se, mitä Mullasta tulee, kun sitä hakataan kuokalla, ja se on pinta, johon jokainen siemenviljelys on istutettava. Ruohon, Mullan tai Multapolun muokkaaminen on koko keino tehdä Viljelysmaata, eikä lohkoa voi ottaa takaisin talteen: sen rikkominen antaa vain tavallista Multaa.
Vesi on se, mikä saa sen toimimaan. Lähdelohko neljän lohkon vaakasuoran etäisyyden sisällä, samalla tasolla tai yhtä tasoa ylempänä, pitää maan tummana ja kosteana, ja kostutettu Viljelysmaa kasvattaa viljelyksiä huomattavasti nopeammin kuin kuiva maa. Kuiva, istuttamaton Viljelysmaa muuttuu ajan mittaan itsestään takaisin Mullaksi. Tuo neljän lohkon ulottuvuus on se yksittäinen geometrinen tosiasia, joka on lähes jokaisen koskaan rakennetun viljelysmaasuunnitelman takana: yhdeksän kertaa yhdeksän lohkon alue, jonka keskellä on yksi vesilähde, kostuttaa jokaisen ruudun, ja tämän yksikön toistaminen on syy siihen, miksi kylän viljelyspelto ja pelaajan jättifarmi päätyvät samaan muotoon.
Se on myös hauras tavalla, jolla mikään muu lohko ei ole. Mikä tahansa, joka putoaa sen päälle korkealta — sinä, Lehmä, harhaileva Kyläläinen — muuttaa sen takaisin Mullaksi ja tuhoaa kaiken, mikä siinä kasvoi. Aidan ja portin rakentaminen alueen ympärille ei ole koristelua, vaan se on korjaus, ja pellon pitäminen valaistuna estää vihamielisiä mobeja kutemasta viljelysten keskellä yön aikana.
Kiinteän lohkon asettaminen päälle tai lohkon työntäminen Männällä muuttaa sen myös takaisin, mikä sulkee pois kompaktit sadonkorjuusuunnitelmat, jotka yrittävät liikuttaa maata eivätkä viljelystä. Ja kostutus ratkaisee vain puolet ongelmasta: viljelykset tarvitsevat silti valoa kasvaakseen ollenkaan, joten maanalainen tila tarvitsee oman valaistuksensa, vaikka vesi olisikin täydellinen.