

Enderman
Enderman est une créature neutre dans Minecraft. Enderman a 40 points de vie (20 cœurs). Enderman inflige 7 points de dégâts. Une fois tué, Enderman laisse tomber 0–1 Ender perle.
Enderman vous ignore jusqu'à ce que vous lui donniez une raison de réagir. Attaquez-en un, ou posez votre réticule sur son visage, et il pousse un cri, se met à trembler et se téléporte directement vers vous. La règle du regard est ce qui surprend le plus les joueurs, mais elle a une parade simple : portez une citrouille sculptée et vous pourrez fixer un Enderman toute la journée.
Ce qu'il transporte est la vraie raison de l'affronter quand même. Les Ender perles servent de téléportation à courte portée pour un léger coût en points de vie, et la poudre de Blaze les transforme en Yeux d'Ender — l'objet qui repère une forteresse et allume le portail à son fond. Ces mêmes yeux servent aussi à fabriquer un Ender coffre, dont le contenu vous suit d'une dimension à l'autre.
Une ferme à Enderman est la ferme d'expérience de référence, précisément pour cette raison. Ils apparaissent en grand nombre sur les îles extérieures de L'End, et un plafond assez bas pour garder leur tête coincée laisse quand même leurs jambes à portée, si bien qu'une plateforme, une chute et un endroit sûr suffisent à tout le dispositif; un endermite gardé dans un wagonnet donne à la foule un point de convergence. Dans le Nether, ils se rassemblent dans les forêts tordues, et dans l'Overworld ils apparaissent partout où il fait sombre.
L'eau annule tout cela. La pluie les blesse, l'eau stagnante les blesse, et ils se téléportent loin des flèches, si bien qu'un combat frontal consiste surtout à les regarder disparaître. Les Enderman ramassent aussi des blocs et les reposent ailleurs — terre, gravelle, fleurs et une courte liste d'autres — ce qui explique pourquoi un vieux monde finit par accumuler de petits trous et des blocs déplacés près de la surface.
Que laisse tomber Enderman?
Butin

L'objet suivant est largué par Enderman quand elle est tuée
1Largué parL'objet que la créature laisse tomber. Suivez le lien pour accéder à sa page. Moy. par éliminationLa probabilité que ceci apparaisse — la barre permet de comparer en un coup d'œil. QuantitéLe nombre qui tombe à la fois lorsque la créature est tuée, avant tout bonus de Dépouillage. Pillage ILe nombre qui tombe lorsque l'arme ayant tué la créature porte Pillage I. Pillage IILe nombre qui tombe lorsque l'arme ayant tué la créature porte Pillage II. Pillage IIILe nombre qui tombe lorsque l'arme ayant tué la créature porte Pillage III. | |||||
| 100% | 0 - 1 | 0 - 2 | 0 - 3 | 0 - 4 | |
Foire aux questions sur Enderman
Réponses rapides
Enderman est une créature neutre — elle peut devenir hostile dans certaines situations.
Enderman a 40 points de vie, ce qui équivaut à 20 cœurs.
Enderman inflige 7 points de dégâts.
Une fois vaincu, Enderman laisse tomber 0–1 Ender perle. Il laisse également tomber 5 points d'expérience.
Enderman apparaît naturellement dans Désert, Plaines, Plage, Plage enneigée, Côte rocheuse et 53 autres.

