

Enderman
Enderman est une créature neutre dans Minecraft. Enderman a 40 points de vie (20 cœurs). Enderman inflige 7 points de dégâts. Une fois tué, Enderman laisse tomber Ender perle ×0–1.
Enderman vous ignore tant que vous ne lui donnez pas une raison de réagir. Attaquez-en un, ou placez votre viseur sur son visage, et il pousse un cri, tremble et se téléporte directement jusqu’à vous. La règle du regard est ce qui piège le plus de joueurs, et elle a une parade simple : portez une citrouille sculptée et vous pouvez fixer un Enderman toute la journée.
Ce qu’ils transportent est la raison de les combattre malgré tout. Les ender perles se lancent comme des téléportations à courte portée au prix d’un peu de santé, et la poudre de Blaze les transforme en yeux d’Ender, l’objet qui permet de trouver un rempart et d’allumer le portail qui se trouve tout au fond. Ces mêmes yeux servent à fabriquer un ender coffre, dont le contenu vous suit d’une dimension à l’autre.
Une ferme à Endermen est la ferme d’expérience classique pour cette raison précise. Ils apparaissent en foule sur les îles extérieures de l’End, et un plafond assez bas pour garder leur tête dehors laisse tout de même leurs jambes à portée, de sorte qu’une plateforme, une chute et un endroit sûr constituent tout le plan ; un endermite gardé dans un wagonnet donne à la foule quelque chose vers quoi converger. Dans le Nether, ils se rassemblent dans les forêts tordues, et dans l’Overworld, ils apparaissent dans le noir dans presque tous les biomes.
L’eau défait tout cela. La pluie leur fait mal, l’eau stagnante leur fait mal, et ils se téléportent pour esquiver les flèches ; un combat à découvert consiste donc surtout à en regarder un disparaître. Les Endermen ramassent aussi des blocs et les reposent, dont de la terre, de la gravelle, des fleurs et quelques autres, ce qui explique qu’un vieux monde accumule peu à peu de petits trous et des blocs déplacés près de la surface.


