

Châtiment
Châtiment est un enchantement dans Minecraft. Il peut être appliqué jusqu'au niveau 5.
Châtiment est l'enchantement de mêlée anti-morts-vivants : il n'ajoute rien du tout à un coup normal et beaucoup à un coup porté sur une créature morte-vivante. Cela couvre les zombies, les momifiés, les dromadaires momifiés, les noyés, les zombies-villageois, les piglins zombifiés, les zoglins, les nautiles-zombies, les squelettes, les rôdeurs, les marécageux, les desséchés, les squelettes Wither, les phantoms, les chevaux squelettes et chevaux-zombies, ainsi que le Wither lui-même.
Chaque niveau ajoute 2,5 points de dégâts supplémentaires contre ces cibles, si bien qu'une épée enchantée frappe une créature morte-vivante bien plus fort qu'une épée avec Affûtage du même matériau — et frappe tout le reste exactement comme le ferait une épée non enchantée. Contre les creepers, les araignées, les endermen, l'Ender Dragon ou un autre joueur, c'est un poids mort, ce qui résume tout le débat Châtiment contre Affûtage.
Les deux ne peuvent jamais cohabiter sur une même arme : Châtiment, Affûtage, Fléau des arthropodes, Densité et Brèche s'excluent tous mutuellement, donc le choix porte vraiment sur l'arme à laquelle on s'engage. L'Affûtage a sa place sur l'épée qui doit gérer tout ce qui se présente ; Châtiment a sa place sur une seconde arme réservée au travail contre les morts-vivants — un combat contre le Wither ou une ferme à créatures. Sur une masse, la question disparaît, car une masse ne peut absolument pas recevoir Affûtage — là, Châtiment n'est en concurrence qu'avec Fléau des arthropodes, Densité et Brèche.
Il s'applique uniquement aux armes de mêlée — une épée, une lance, une hache ou une masse — et n'a aucun effet sur un arc, une arbalète ou un trident. Au-delà d'une table d'enchantement, il s'obtient par les échanges de bibliothécaires, par la pêche et dans le butin des coffres sous forme de livre enchanté, et combiner deux livres de même niveau sur une enclume produit le niveau supérieur, généralement une route moins coûteuse vers le niveau maximal que de tenter sa chance à la table.

















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