

Malédiction de volatilisation
Malédiction de volatilisation est un enchantement dans Minecraft. Il peut être appliqué jusqu'au niveau 1.
Malédiction de volatilisation supprime l'objet qui la porte à l'instant où vous mourez. Rien ne tombe, rien n'attend au sol que vous reveniez le chercher — l'objet est retiré du monde pour de bon.
Elle se déclenche à la mort et à aucun autre moment; un objet maudit est donc parfaitement en sécurité dans un coffre, une boîte de Shulker ou un Ender coffre, et la manière habituelle de vivre avec un tel objet est simplement de le ranger avant toute situation risquée. Avec la règle de jeu keepInventory activée, rien ne tombe et la malédiction n'a jamais l'occasion d'agir; sans elle, tout ce que vous transportiez est menacé, pas seulement ce que vous aviez équipé.
Il est impossible de s'en défaire. Une meule retire tous les enchantements ordinaires d'un objet et laisse la malédiction en place, et l'enclume n'y change rien non plus — combiner une pièce maudite avec une pièce saine transmet la malédiction au lieu de l'annuler. Une fois qu'une pièce d'équipement la porte, elle la garde pour toujours.
Comme c'est un enchantement de trésor, elle ne sort jamais d'une table d'enchantement; elle apparaît dans les prises de pêche, dans le commerce avec les bibliothécaires et dans les coffres de butin, ce qui explique justement pourquoi les joueurs la découvrent sur de l'équipement qu'ils étaient ravis de piller. Certains la veulent bel et bien : sur un serveur JcJ, elle garantit que personne ne ramassera votre armure après vous avoir tué, et associée à la Malédiction d'inséparabilité, elle donne un équipement qui ne peut ni être retiré ni être hérité.
















































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