
Savane venteuse (Savane mutante) est une variante rare et spectaculairement accidentée du biome de savane standard, caractérisée par des falaises imposantes, d'immenses surplombs, des îles flottantes, et des cascades d'eau et de lave. Son terrain peut atteindre jusqu'à Y=256, ce qui en fait l'un des biomes visuellement les plus saisissants du jeu. De grands lacs se forment fréquemment au pied de ces immenses formations rocheuses, ajoutant au paysage chaotique et presque onirique.
La surface de la Savane venteuse est un mélange de blocs d'herbe et de terre grossière, avec de vastes étendues de pierre exposée visibles sur le terrain. Une végétation clairsemée est présente sous forme d'acacias épars et de chênes occasionnels, ainsi que d'herbe courte. Notamment, la grande herbe ne se génère pas ici, et les villages ou les avant-postes de pillards non plus — des caractéristiques qui la distinguent de son homologue plus commun. Malgré l'altitude extrême de la Savane venteuse, le biome obscur profond ne se forme pas dans les couches souterraines en dessous.
Les énormes surplombs qui définissent la Savane venteuse projettent suffisamment d'ombre pour réduire les niveaux de lumière de surface à des conditions semblables à celles des grottes, permettant aux monstres hostiles d'apparaître même pendant les heures de jour. La population de monstres du biome reflète largement celle de la savane ordinaire : armadillos, chevaux, ânes et variantes d'animaux passifs par temps chaud errent dans la zone, tandis que des cavaliers zombies apparaissent la nuit. Dans l'Édition Bedrock, des lamas font également leur home dans la Savane venteuse, ajoutant un autre point de différence entre les deux versions du jeu.
La Savane venteuse se génère dans des régions à valeurs élevées d'érosion et d'étrangeté combinées avec une continentalité moyenne et des températures tempérées à chaudes, souvent trouvées près des côtes, des petites îles, des marécages ou aux côtés de collines balayées par le vent.
| Poids d'apparitionUn poids plus élevé augmente les chances d'apparition d'une créature. Les poids ne se comparent que dans la même catégorie d'apparition. | Taille du groupeLe nombre de créatures qui apparaissent ensemble lors d'une apparition. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Poids d'apparitionUn poids plus élevé augmente les chances d'apparition d'une créature. Les poids ne se comparent que dans la même catégorie d'apparition. | Taille du groupeLe nombre de créatures qui apparaissent ensemble lors d'une apparition. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 8 | 4 | |
| 1 | 1 | |
| 1 | 2–6 |
| Poids d'apparitionUn poids plus élevé augmente les chances d'apparition d'une créature. Les poids ne se comparent que dans la même catégorie d'apparition. | Taille du groupeLe nombre de créatures qui apparaissent ensemble lors d'une apparition. | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |