Fossile
Fossile est une formation squelettique souterraine rare qui se génère naturellement dans les biomes de désert, de marais et de marais de mangrove de Minecraft. Construit à partir de blocs d'os entrecoupés de minerai de charbon ou de minerai de diamant, un fossile prend l'une des huit formes possibles — quatre variantes de crâne et quatre variantes de colonne vertébrale — chacune sélectionnée avec une probabilité égale à chaque apparition.
Chaque chunk effectue deux tentatives de génération distinctes : une dans la plage Y allant de 0 à 320 et une autre entre Y -63 et -8, chaque tentative n'ayant qu'une chance de succès d'une sur soixante-quatre. Lorsqu'un fossile se forme, il est construit en deux passes séquentielles. La première passe place le squelette de blocs d'os avec une intégrité structurelle de 0,9, laissant environ 10 % des emplacements vides. La seconde passe applique ensuite une couche de minerai avec une intégrité de 0,1, remplaçant environ 10 % des blocs restants par du minerai — du minerai de charbon dans les fossiles situés au-dessus de Y=0 et du minerai de diamant ou du minerai de diamant de deepslate dans ceux situés en dessous de Y=-8. Les deux passes vident et remplissent rarement exactement les mêmes emplacements, si bien que la structure obtenue est typiquement un mélange irrégulier de blocs d'os et de minerais incrustés.
Contrairement à la plupart des structures souterraines, le Fossile est classé comme une caractéristique du monde plutôt qu'une véritable structure, ce qui signifie qu'il se génère même lorsque l'option de monde « Générer les structures » est désactivée. Les formes de crâne varient de 32 à 86 blocs au total, tandis que les formes de colonne vertébrale varient de 37 à 121 blocs, faisant du fossile l'une des formations naturelles les plus variables du jeu.