Ville antique
La Ville antique est une structure massive qui se génère exclusivement dans les biomes de la Haute Obscurité au niveau Y -51. C'est la plus grande structure générée naturellement dans le jeu et présente des dispositions palatiales avec de longs couloirs, des bâtiments en ruines et un monument central construit en pierre profonde renforcée—un bloc non obtainable en mode survie.
La ville est remplie de blocs de sculk, de lanternes d'âme et de tapis de laine qui atténuent les vibrations. Les hurleurs de sculk sont courants et peuvent invoquer le Gardien. Sous le cadre central, des dispositifs redstone et des sous-sols cachés contiennent des circuits fonctionnels comme des portes à piston et des filtres activés par des capteurs de sculk.
Les coffres de butin contiennent des objets exclusifs tels que des éclats d'écho, des fragments de disque, l'enchantement de Déplacement Rapide, ainsi que de l'équipement enchanté, des composants redstone rares et une forte chance de trouver des pommes dorées enchantées. Deux décorations d'armure uniques, Défense et Silence, peuvent également être trouvées ici. Des coffres supplémentaires de type « boîte à glace » peuvent inclure des boules de neige, de la glace compactée et des aliments.
Ville antique offre des blocs uniques, des fonctionnalités redstone et du butin, mais les naviguer est dangereux en raison de la présence de hurleurs et du Gardien. Ces structures ne peuvent pas se chevaucher mais peuvent se générer adjacentes les unes aux autres dans de grands systèmes de grottes de la Haute Obscurité.