

Ville antique
Ville antique est une structure générée dans Minecraft. Elle abrite Warden.
Ville antique (Cité antique) est la plus grande structure générée par le jeu — un dédale de couloirs en ardoise des abîmes, de tours effondrées et de plateformes tapissées de laine, disposé autour d'une ossature centrale. Cette ossature est en ardoise des abîmes renforcée, un bloc qui n'existe nulle part ailleurs : le miner ne fait rien tomber, aucune recette ne le produit, et les pistons ne peuvent pas le déplacer.
Cette ossature est aussi à l'origine d'un malentendu tenace. Ce que les joueurs appellent le portail de la cité antique n'est que du décor. Il ne s'est jamais activé, il ne mène nulle part, et aucun agencement de blocs ou d'objets ne peut l'allumer — sa véritable fonction est de signaler la salle construite en dessous.
La laine et les tapis disséminés dans les ruines sont l'élément le plus utile de la construction. Un capteur sculk ne perçoit rien sur la laine, donc poser un chemin de tapis devant soi transforme l'ensemble de la cité antique en terrain qu'on peut traverser sans rien réveiller. Les boules de neige des coffres latéraux servent volontairement l'objectif inverse : une boule de neige lancée produit un bruit ailleurs, et un Warden déjà réveillé va enquêter sur ce bruit plutôt que sur vous. Rester accroupi en permanence reste la règle de base.
Ce que l'on ramène au-delà du butin des coffres, ce sont les blocs de la cité antique eux-mêmes. Le toucher de soie récupère intacts les catalyseurs de sculk, les capteurs sculk et les hurleurs pour la redstone et la décoration, et les modèles d'ornement des abîmes et du silence ne proviennent que de ces ruines, nulle part ailleurs dans le monde. Les cités ne se chevauchent jamais entre elles, mais deux peuvent apparaître assez près l'une de l'autre dans un même vaste système de grottes pour que le nettoyage de la première vous laisse à portée de marche de la seconde.
Foire aux questions sur Ville antique
Réponses rapides
Saisissez la seed de votre monde dans la carte de seed interactive de cette page et activez le marqueur de Cité antique pour voir les coordonnées exactes de chaque cité de votre monde. Comme elles se génèrent autour de Y -52 près de la bedrock dans les biomes du Dark profond, connaître l'emplacement X/Z à l'avance évite de creuser énormément.
Les Cités antiques se génèrent uniquement dans le biome du Dark profond, dans le monde principal, qui se forme très profondément sous terre, en dessous de Y 0, le plus souvent sous des terrains montagneux. Elles apparaissent à la fois dans les éditions Java et Bedrock à partir de la version 1.19, situées très bas, à environ Y -52, près de la bedrock.
Les coffres contiennent du butin de grande valeur comme des Fragments d'écho, des livres enchantés de Pas feutrés, des fragments du Disque 5 et de l'équipement en diamant enchanté, avec une chambre-récompense piégée à la redstone au centre. Aucune créature n'y apparaît naturellement, mais les hurleurs sculk peuvent invoquer le Warden, alors avancez accroupi et évitez de les déclencher.





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