Trouvez chaque Cité antique sur votre seed Minecraft — Java 26.2 et Bedrock 1.26.30, n'importe quelle seed, gratuit, sans inscription.
Réponse rapide: Les Cités antiques se génèrent profondément sous terre dans le biome des Abîmes, autour de Y ‒51, uniquement dans l'Overworld — rares et dangereuses. Ce localisateur les situe à 93% de précision sur Java et 81% sur Bedrock.
Les Cités antiques n'apparaissent que dans le biome des Abîmes, profondément sous terre autour de Y ‒51 dans l'Overworld. Les Abîmes se forment sous les terrains montagneux, si bien que les cités se trouvent loin sous la surface — vous devez généralement creuser ou suivre un système de grottes pour en atteindre une.
Entrez votre graine et le localisateur marque chaque Cité antique. Ouvrez un marqueur pour ses coordonnées, puis creusez un tunnel jusqu'à environ Y ‒51 à ces X/Z. Approchez avec précaution — déclencher des Hurleurs de sculk peut invoquer le Gardien.
Elles sont rares — un monde typique n'en a qu'une poignée dans un rayon de quelques milliers de blocs du point d'apparition. Le terrain des Abîmes est plus difficile à prévoir que celui d'une structure de surface, ce qui explique pourquoi le chiffre affiché est 93% sur Java et 81% sur Bedrock plutôt qu'une valeur quasi exacte.
Oui — les deux éditions, Minecraft 26.2 (Java) et 1.26.30 (Bedrock). Les Cités antiques ont été ajoutées dans la version 1.19 sur les deux. Les marqueurs affichent une précision de 93% sur Java et 81% sur Bedrock.
| Apparaît dans | Espacement / séparation | Version d'ajout | Précision du localisateur |
|---|---|---|---|
| Biome des Abîmes, autour de Y ‒51 (Overworld, profondément sous terre) | Rare — généralement à quelques milliers de blocs de distance | Java 1.19 · Bedrock 1.19 | Java 93% · Bedrock 81% |
Ce qu'on y trouve : Sculk, le Gardien (uniquement si déclenché), et des coffres de récompense avec des Fragments d'écho, des livres Pas agile et des équipements enchantés