

Masse
Masse est un objet dans Minecraft. Il peut être fabriqué à partir de Noyau lourd ×1 et Bâton de Breeze ×1.
Masse (Masse d'armes) est une arme qui convertit la hauteur en dégâts. Un coup ordinaire porté avec elle est banal, mais frapper un mob pendant une chute déclenche une attaque percutante dont les dégâts augmentent avec chaque bloc de chute — et l'impact annule les dégâts de chute que vous auriez subis, si bien que l'atterrissage lui-même ne vous coûte rien. Utilisée correctement, c'est moins une arme de corps à corps qu'un système de mise à profit de la gravité.
Le bonus évolue par paliers. Les premiers blocs d'une chute ajoutent le plus, la tranche suivante en ajoute moins, et tout ce qui dépasse ajoute un filet constant, si bien qu'une chute d'une douzaine de blocs vaut bien plus qu'un petit saut, tandis qu'une chute réellement immense offre des rendements décroissants. Une attaque percutante réussie projette aussi une onde de choc qui repousse tout ce qui se trouve près de la cible, ce qui explique pourquoi elle disperse une foule là où une épée doit tailler un mob à la fois.
Les enchantements de masse forment leur propre ensemble. Densité augmente les dégâts ajoutés par bloc de chute et Brèche transperce l'armure de la cible, et les deux ne peuvent pas cohabiter sur la même arme. Rafale de vent vous propulse à nouveau vers le haut à l'impact afin qu'une attaque percutante puisse s'enchaîner dans la suivante, et elle ne s'obtient que dans le butin des coffres-forts sinistres, jamais à une table d'enchantement. Tranchant ne s'applique absolument pas ici.
Les deux ingrédients proviennent des Salles d'épreuve, si bien qu'aucune Masse n'existe dans un monde tant que personne n'en a pillé une. Sa puissance dépend ensuite entièrement du terrain : dévastatrice depuis une corniche, un piqué en élytres ou un élan donné par une charge de vent, et seulement correcte sur un terrain plat sans rien d'où sauter.



