

Masse
Masse est un objet dans Minecraft. Il peut être fabriqué à partir de 1 Noyau lourd et 1 Bâton de Breeze.
Masse (Masse d'armes) est une arme qui convertit la hauteur en dégâts. Un coup ordinaire porté avec elle est banal, mais frappez un mob pendant que vous chutez et elle assène une attaque écrasante dont les dégâts augmentent avec chaque bloc de chute — et l'impact annule les dégâts de chute que vous auriez subis, si bien que l'atterrissage lui-même ne vous coûte rien. Utilisée correctement, c'est moins une arme de mêlée qu'un système de livraison pour la gravité.
Le bonus évolue par paliers. Les premiers blocs de chute ajoutent le plus, la tranche suivante en ajoute moins, et tout ce qui dépasse n'ajoute plus qu'un filet régulier, si bien qu'une chute d'une douzaine de blocs vaut bien plus qu'un simple saut, tandis qu'une chute vraiment énorme a des rendements décroissants. Une attaque écrasante réussie projette aussi une onde de choc qui repousse tout ce qui se trouve près de la cible, ce qui explique pourquoi elle disperse une foule là où une épée doit en venir à bout mob par mob.
Les enchantements de la Masse forment leur propre ensemble. Densité augmente les dégâts ajoutés par bloc de chute et Brèche traverse l'armure de la cible, et les deux ne peuvent pas coexister sur la même arme. Rafale de vent vous relance vers le haut à l'impact, ce qui permet d'enchaîner une attaque écrasante après l'autre, et elle ne s'obtient que dans le butin des coffres-forts inquiétants, jamais sur une table d'enchantement. Tranchant ne s'applique pas du tout ici, ce qui explique pourquoi une build Densité et une build Brèche sont les deux vraies directions à prendre.
Les deux ingrédients proviennent des chambres d'essai, donc aucune Masse n'existe dans un monde tant que personne n'en a pillé une. Sa puissance dépend alors entièrement du terrain : dévastatrice depuis une corniche, un piqué en élytres, ou un élan de charge de vent, et simplement correcte en terrain plat sans rien pour prendre de l'élan.



