

Malédiction de disparition
Malédiction de disparition est un enchantement dans Minecraft. Il peut être appliqué jusqu'au niveau 1.
Malédiction de disparition supprime l'objet qui la porte à l'instant de votre mort. Rien ne tombe, rien n'attend au sol que vous reveniez le chercher : l'objet est purement et simplement retiré du monde.
Elle se déclenche à la mort et à aucun autre moment, donc un objet maudit ne risque rien dans un coffre, une boîte de Shulker ou un coffre de l'Ender, et la façon habituelle de composer avec elle est simplement de le ranger avant toute situation risquée. Avec la règle de jeu keepInventory activée, rien ne tombe et la malédiction n'a jamais l'occasion d'agir ; sans elle, tout ce que vous transportiez est menacé, et pas seulement ce que vous aviez équipé.
Impossible de la retirer. Une meule retire tous les enchantements ordinaires d'un objet et laisse la malédiction en place, et une enclume n'y change rien non plus : combiner une pièce maudite avec une pièce saine transmet la malédiction au lieu de l'annuler. Une fois qu'une pièce d'équipement l'a, elle l'a pour de bon.
Enchantement de trésor, elle ne sort jamais d'une table d'enchantement ; on la trouve dans les prises de pêche, dans les échanges avec les bibliothécaires et dans les coffres de butin, ce qui explique que les joueurs la découvrent sur des équipements qu'ils étaient ravis de piller. Certains la veulent bien là : sur un serveur JcJ, elle garantit que personne ne ramassera votre armure après vous avoir tué, et associée à Malédiction du lien éternel, elle donne un équipement qui ne peut ni être retiré ni être hérité.
















































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