

Ville antique
Ville antique est une structure générée dans Minecraft. Elle abrite Warden.
Ville antique (Cité antique) est une vaste structure — un enchevêtrement de couloirs d'ardoise des abîmes, de tours effondrées et de plateformes drapées de laine, disposés autour d'un cadre central. Ce cadre est en ardoise des abîmes renforcée, un bloc qui n'existe nulle part ailleurs : le miner ne laisse rien tomber, aucune recette ne le produit, et les pistons ne peuvent pas le déplacer.
Le cadre est aussi à l'origine d'une méprise persistante. Ce que les joueurs appellent le portail de la ville antique n'est qu'un décor. Il ne s'est jamais activé, il ne mène nulle part, et aucun agencement de blocs ou d'objets ne peut l'allumer — sa véritable fonction est de marquer la chambre construite en dessous.
La laine et le tapis dispersés dans les ruines sont l'élément le plus pratique du bâtiment. Un capteur sculk ne peut pas entendre les pas sur de la laine, donc poser un chemin de tapis devant soi transforme toute la disposition de la ville antique en un sol que l'on peut traverser sans rien réveiller. Les boules de neige des coffres latéraux ont volontairement l'effet inverse : une boule de neige lancée produit un bruit ailleurs, et un Warden déjà éveillé enquête sur ce son plutôt que sur vous. Rester accroupi en permanence reste la base.
Ce que vous emportez au-delà du butin des coffres, ce sont les blocs de la ville antique eux-mêmes. Le Toucher de soie permet de récupérer intacts les catalyseurs de sculk, les capteurs et les hurleurs pour la redstone et la décoration, et les modèles d'ornement d'armure Ward et Silence proviennent uniquement de ces ruines et de nulle part ailleurs dans le monde. Les villes ne se chevauchent jamais, mais deux d'entre elles peuvent générer assez proches l'une de l'autre dans un même grand système de cavernes, de sorte que nettoyer la première vous laisse à distance de marche de la seconde.





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