
La Ville antique (Cité antique) est une structure massive qui se génère exclusivement dans les biomes de la Haute Obscurité au niveau Y -51. C'est la plus grande structure générée naturellement dans le jeu et présente des dispositions palatiales avec de longs couloirs, des bâtiments en ruines et un monument central construit en pierre profonde renforcée—un bloc non obtainable en mode survie.
La ville est remplie de blocs de sculk, de lanternes d'âme et de tapis de laine qui atténuent les vibrations. Les hurleurs de sculk sont courants et peuvent invoquer le Warden. Sous le cadre central, des dispositifs redstone et des sous-sols cachés contiennent des circuits fonctionnels comme des portes à piston et des filtres activés par des capteurs de sculk.
Les coffres de butin contiennent des objets exclusifs tels que des éclats d'écho, des fragments de disque, l'enchantement de Furtivité rapide, ainsi que de l'équipement enchanté, des composants redstone rares et une forte chance de trouver des pommes dorées enchantées. Deux décorations d'armure uniques, Défense et Silence, peuvent également être trouvées ici. Des coffres supplémentaires de type « boîte à glace » peuvent inclure des boules de neige, de la glace compactée et des aliments.
Ville antique offre des blocs uniques, des fonctionnalités redstone et du butin, mais les naviguer est dangereux en raison de la présence de hurleurs et du Warden. Ces structures ne peuvent pas se chevaucher mais peuvent se générer adjacentes les unes aux autres dans de grands systèmes de grottes de la Haute Obscurité.

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~11.7
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~80.0| 70.5% | 3.62 | ~1.4 | |
| 47.4% | 6.56 | ~2.1 | |
| 36.5% | 3.57 | ~2.7 | |
| 36.5% | 3.57 | ~2.7 | |
| 35.9% | 0.87 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
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| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 30.4% | 0.71 | ~3.3 | |
| 30.4% | 0.71 | ~3.3 | |
| 23.7% | 2.14 | ~4.2 | |
| 23.7% | 2.14 | ~4.2 | |
| 23.7% | 1.88 | ~4.2 | |
| 23.7% | 0.67 | ~4.2 | |
| 23.7% | 0.54 | ~4.2 | |
| 23.7% | 0.54 | ~4.2 | |
| 23.7% | 0.27 | ~4.2 | |
| 23.2% | 0.26 | ~4.3 | |
| 23.2% | 0.26 | ~4.3 | |
| 16.5% | 0.27 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.18 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.18 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.18 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.18 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.54 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.18 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.18 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.18 | ~6.1 | |
| 16.1% | 0.17 | ~6.2 | |
| 16.1% | 0.17 | ~6.2 | |
| 8.6% | 0.13 | ~11.7 | |
| 8.6% | 0.09 | ~11.7 | |
| 5.0% | 0.05 | ~20.0 | |
| 1.2% | 0.01 | ~80.0 |
~1.0
~1.2
~1.8
~1.8
~1.8| 97.0% | 12.44 | ~1.0 | |
| 80.5% | 6.22 | ~1.2 | |
| 54.9% | 4.28 | ~1.8 | |
| 54.9% | 4.28 | ~1.8 | |
| 54.9% | 3.11 | ~1.8 |
Saisissez la seed de votre monde dans la carte de seed interactive de cette page et activez le marqueur de Cité antique pour voir les coordonnées exactes de chaque cité de votre monde. Comme elles se génèrent autour de Y -52 près de la bedrock dans les biomes du Dark profond, connaître l'emplacement X/Z à l'avance évite de creuser énormément.
Les Cités antiques se génèrent uniquement dans le biome du Dark profond, dans le monde principal, qui se forme très profondément sous terre, en dessous de Y 0, le plus souvent sous des terrains montagneux. Elles apparaissent à la fois dans les éditions Java et Bedrock à partir de la version 1.19, situées très bas, à environ Y -52, près de la bedrock.
Les coffres contiennent du butin de grande valeur comme des Fragments d'écho, des livres enchantés de Pas feutrés, des fragments du Disque 5 et de l'équipement en diamant enchanté, avec une chambre-récompense piégée à la redstone au centre. Aucune créature n'y apparaît naturellement, mais les hurleurs sculk peuvent invoquer le Warden, alors avancez accroupi et évitez de les déclencher.
Ardoise des abîmes
Pierres des abîmes
Dalle de pierres des abîmes
Escalier en pierres des abîmes
Muret de pierres des abîmes
Ardoise des abîmes polie
Dalle d'ardoise des abîmes polie
Escalier en ardoise des abîmes polie
Muret d'ardoise des abîmes polie
Ardoise des abîmes taillée
Dalle d'ardoise des abîmes taillée
Escalier en ardoise des abîmes taillée
Muret d'ardoise des abîmes taillée
Ardoise des abîmes taillée craquelée
Ardoise des abîmes carrelée
Dalle d'ardoise des abîmes carrelée
Escalier en ardoise des abîmes carrelée
Muret d'ardoise des abîmes carrelée
Ardoise des abîmes carrelée craquelée
Ardoise des abîmes sculptée
Ardoise des abîmes renforcée
Basalte poli
Basalte lisse
Bûche de chêne noir
Planches de chêne noir
Barrière en chêne noir
Sable des âmes

Lanterne des âmes

Capteur sculk

Hurleur sculk
Bougie
Laine grise
Tapis gris
Laine bleu clair
Tapis bleu clair
Laine bleue
Laine cyan
Verre
Vitre

Coffre
Crâne de squelette

Poudre de redstone
Lampe à redstone
Répéteur de redstone
Comparateur de redstone

Piston collant
Bloc musical
Plaque de pression en pierre
Trappe en fer
Levier
Pupitre
Cible
Glace bleue
Glace compactée
Glace