Gyors válasz: Az ősi törmelék (a netherit forrása) Y 15-nél éri el csúcsát, és Y 8-tól Y 119-ig keletkezik, legsűrűbben Y 8-tól 24-ig. Ez a Netherit-kereső megjelöli az ősi törmeléket a seededből vizuális térképen, 91%-os pontossággal Java 26.2-n és 71%-on Bedrock 1.26.30-on.
Az ősi törmelék Y 15-nél a leggyakoribb. A Netherben Y 8-tól Y 119-ig keletkezik, de a sűrű sáv Y 8-tól 24-ig tart — tehát a netherit-bányászat szintje Y 15 (néha Y 14–16, ha 2 blokk magas folyosót vágsz). A netherit maga az ősi törmelékből olvasztott netheritdarabból készül.
Az ősi törmelék bárhol megjelenhet a Netherben, netherkőzet, bazalt és fekete kő mélyén eltemetve — soha nincs kitéve a levegőnek, tehát ásni vagy robbantani kell hozzá. Robbanásálló, ezért az Y 15-ös ágyas vagy TNT-bányászat bevett taktika. A kereső megjelöli azokat a chunkokat, ahol a legvalószínűbben található egy ér, hogy ne vakon robbants.
A Bedrock ugyanolyan Y 8-tól 24-ig tartó sűrű sávot és Y 15 édes pontot használ, mint a Java. A kereső támogatja a Bedrock 1.26.30-at; kapcsold át a kiadást, és a pontossági jelvény frissül a Bedrock értékre (71%, egy konzervatív alsó határ).
| Érc | Legjobb Y-szint | Megjelenési tartomány | Java pontosság | Bedrock pontosság |
|---|---|---|---|---|
| Netherit | Y 15 | Y 8 to 119 | 91% | 71% |
A pontosság a jelölt gócpontok aránya, amelyek valóban tartalmazzák az ércet a világodban, egyszerű számként megadva.
Y-szintek, kiesési arányok, olvasztás és receptek Netherit esetén — egyenesen a Minecraft katalógusunkból, mindkét kiadásban.
Az Érckereső a világod magjából, teljes egészében a böngésződben reprodukálja a Minecraft saját ércelhelyezési számításait. Ugyanazokat az ércelosztási és barlangkivájási lépéseket futtatja le, amelyeket a játék is használ, majd megjelöli azokat a chunkokat, ahol a gyémánt, a netherit és a többi érc a legnagyobb eséllyel kerül felszínre. Semmi sem töltődik fel – a magod soha nem hagyja el az eszközödet.
Hogy egy érc végül hová kerül, az a köré épülő terep és a Minecraft által köré kivájt barlangok pontos elrendezésén múlik, és egyetlen böngészőben futó eszköz sem tudja újraépíteni minden egyes blokkot, amit a játék lerak. Ezt a terepet nagyon pontosan reprodukáljuk, így ha egy gócpontot magas százalékkal jelölünk, az a világodban körülbelül 85–91%-ban valóban tartalmazza is az adott ércet. Néhány pontot kivájhatott egy barlang, vagy kicsit elcsúszhatott, ezért a jelölőket inkább nagyon erős nyomként kezeld, semmint garanciaként.
A Fő világban gyémántot, vasat, rezet, aranyat, vöröskövet, lazuritot és szenet talál, a Netherben pedig ősi törmeléket (netheritet). Egyszerre egy ércet keresel, és tetszés szerint egy adott Y-szintre is leszűkítheted a keresést.
A gyémánt minél mélyebbre ásol, annál gyakoribbá válik, és a jelenlegi verziókban Y -59 körül a leggyakoribb (Y -64 és Y 16 között generálódik). A kereső alapból az adott érc teljes előfordulási tartományát használja, de bepipálhatod az „egy adott Y-szintre korlátozás” lehetőséget, hogy a leggazdagabb sávra összpontosíts – gyémánt esetén nagyjából Y -59 és -54 között.
Java és Bedrock Editionön egyaránt működik. Java alatt a modern verziókat fedi le, beleértve az 1.21-et és a 26.x kiadásokat is, amelyek ugyanazokat az ércgenerálási szabályokat használják. Mostantól a Bedrock Editiont is támogatja – az 1.18-as és újabb verziókon megtalálja a Fő világ érceit (gyémánt, vas, réz, arany, vörösko és lazurit). A két kiadás eltéro világgenerátort használ, ezért ügyelj rá, hogy azt a kiadást válaszd, amelyben a világod készült.
Ez attól függ, hogyan szeretsz játszani. Egyjátékos módban ez csak a strip-mining gyorsabb változata egy gyémántos kezdéshez. Többjátékos szervereken előbb nézd meg a szabályokat – egyes szerverek nem engedélyezik a mag-alapú eszközöket.