Gyors válasz: Az arany Y −16-nál a leggyakoribb, és Y 32-től Y −64-ig terem, plusz extra arany a teljes badlands biomban. Ez az Arany-kereső megjelöli az aranyércet a seededből vizuális térképen, 88%-os pontossággal Java 26.2-n és 92%-on Bedrock 1.26.30-on.
Az aranyérc Y 32-től a világ aljáig, Y −64-ig keletkezik, minél mélyebbre mész, annál gyakrabban, és Y −16 körül éri el csúcsát. A badlands (mesa) biomok nagy bónuszt kapnak: ott extra arany terem szinte minden magasságban, még a felszín közelében is. A kereső megjelöli a legvalószínűbb chunkokat.
Az arany legjobb Y-szintje Y −16. A sűrűség a mélypala rétegek felé nő, és a −16-os sávban éri el csúcsát, ezért Y −16 körüli (kb. Y −48-ig tartó) alagúti bányászat a legjobb eredményt adja — kivéve, ha badlands biomban vagy, ahol a felszíni arany-bányászat gyorsabb.
A Bedrock ugyanolyan Y tartományt és Y −16 édes pontot használ, mint a Java, és a badlands bónuszt is. A kereső támogatja a Bedrock 1.26.30-at; kapcsold át a kiadást, és a pontossági jelvény frissül a Bedrock értékre (92%).
| Érc | Legjobb Y-szint | Megjelenési tartomány | Java pontosság | Bedrock pontosság |
|---|---|---|---|---|
| Arany | Y −16 | Y 32 to −64 | 88% | 92% |
A pontosság a jelölt gócpontok aránya, amelyek valóban tartalmazzák az ércet a világodban, egyszerű számként megadva.
Y-szintek, kiesési arányok, olvasztás és receptek Arany esetén — egyenesen a Minecraft katalógusunkból, mindkét kiadásban.
Az Érckereső a világod magjából, teljes egészében a böngésződben reprodukálja a Minecraft saját ércelhelyezési számításait. Ugyanazokat az ércelosztási és barlangkivájási lépéseket futtatja le, amelyeket a játék is használ, majd megjelöli azokat a chunkokat, ahol a gyémánt, a netherit és a többi érc a legnagyobb eséllyel kerül felszínre. Semmi sem töltődik fel – a magod soha nem hagyja el az eszközödet.
Hogy egy érc végül hová kerül, az a köré épülő terep és a Minecraft által köré kivájt barlangok pontos elrendezésén múlik, és egyetlen böngészőben futó eszköz sem tudja újraépíteni minden egyes blokkot, amit a játék lerak. Ezt a terepet nagyon pontosan reprodukáljuk, így ha egy gócpontot magas százalékkal jelölünk, az a világodban körülbelül 85–91%-ban valóban tartalmazza is az adott ércet. Néhány pontot kivájhatott egy barlang, vagy kicsit elcsúszhatott, ezért a jelölőket inkább nagyon erős nyomként kezeld, semmint garanciaként.
A Fő világban gyémántot, vasat, rezet, aranyat, vöröskövet, lazuritot és szenet talál, a Netherben pedig ősi törmeléket (netheritet). Egyszerre egy ércet keresel, és tetszés szerint egy adott Y-szintre is leszűkítheted a keresést.
A gyémánt minél mélyebbre ásol, annál gyakoribbá válik, és a jelenlegi verziókban Y -59 körül a leggyakoribb (Y -64 és Y 16 között generálódik). A kereső alapból az adott érc teljes előfordulási tartományát használja, de bepipálhatod az „egy adott Y-szintre korlátozás” lehetőséget, hogy a leggazdagabb sávra összpontosíts – gyémánt esetén nagyjából Y -59 és -54 között.
Java és Bedrock Editionön egyaránt működik. Java alatt a modern verziókat fedi le, beleértve az 1.21-et és a 26.x kiadásokat is, amelyek ugyanazokat az ércgenerálási szabályokat használják. Mostantól a Bedrock Editiont is támogatja – az 1.18-as és újabb verziókon megtalálja a Fő világ érceit (gyémánt, vas, réz, arany, vörösko és lazurit). A két kiadás eltéro világgenerátort használ, ezért ügyelj rá, hogy azt a kiadást válaszd, amelyben a világod készült.
Ez attól függ, hogyan szeretsz játszani. Egyjátékos módban ez csak a strip-mining gyorsabb változata egy gyémántos kezdéshez. Többjátékos szervereken előbb nézd meg a szabályokat – egyes szerverek nem engedélyezik a mag-alapú eszközöket.