Gyors válasz: A vöröskő Y −59-nél a leggyakoribb (mélypala sáv Y −64-től −48-ig) és Y 16-tól Y −64-ig terem. Ez a Vöröskő-kereső megjelöli a vöröskőércet a seededből vizuális térképen, 86%-os pontossággal Java 26.2-n és 93%-on Bedrock 1.26.30-on.
A vöröskő Y 16-tól a világ aljáig, Y −64-ig keletkezik, és a mélység felé egyre közönségesebb — szinte az egész készlet a Y 0 alatti mélypala rétegekben van. Ugyanolyan mélységi görbét követ, mint a gyémánt, ezért a legmélyebb szintek a leggazdagabbak. A kereső megjelöli a legvalószínűbb chunkokat.
A vöröskő legjobb Y-szintje Y −59, ugyanolyan édes pont, mint a gyémántnál. A vöröskő sűrűsége a Y −64-től −48-ig tartó sávban éri el csúcsát, ezért a Y −59-es (vagy −58-as) hosszú alagúti bányászat gyűjti a legtöbbet — és ugyanazokon a túrákon gyakran gyémántot is találsz.
A Bedrock ugyanolyan Y −64-től 16-ig tartó tartományt és Y −59 édes pontot használ, mint a Java. A kereső támogatja a Bedrock 1.26.30-at; kapcsold át a kiadást, és a pontossági jelvény frissül a Bedrock értékre (93%).
| Érc | Legjobb Y-szint | Megjelenési tartomány | Java pontosság | Bedrock pontosság |
|---|---|---|---|---|
| Vöröskő | Y −59 | Y 16 to −64 | 86% | 93% |
A pontosság a jelölt gócpontok aránya, amelyek valóban tartalmazzák az ércet a világodban, egyszerű számként megadva.
Y-szintek, kiesési arányok, olvasztás és receptek Vöröskő esetén — egyenesen a Minecraft katalógusunkból, mindkét kiadásban.
Az Érckereső a világod magjából, teljes egészében a böngésződben reprodukálja a Minecraft saját ércelhelyezési számításait. Ugyanazokat az ércelosztási és barlangkivájási lépéseket futtatja le, amelyeket a játék is használ, majd megjelöli azokat a chunkokat, ahol a gyémánt, a netherit és a többi érc a legnagyobb eséllyel kerül felszínre. Semmi sem töltődik fel – a magod soha nem hagyja el az eszközödet.
Hogy egy érc végül hová kerül, az a köré épülő terep és a Minecraft által köré kivájt barlangok pontos elrendezésén múlik, és egyetlen böngészőben futó eszköz sem tudja újraépíteni minden egyes blokkot, amit a játék lerak. Ezt a terepet nagyon pontosan reprodukáljuk, így ha egy gócpontot magas százalékkal jelölünk, az a világodban körülbelül 85–91%-ban valóban tartalmazza is az adott ércet. Néhány pontot kivájhatott egy barlang, vagy kicsit elcsúszhatott, ezért a jelölőket inkább nagyon erős nyomként kezeld, semmint garanciaként.
A Fő világban gyémántot, vasat, rezet, aranyat, vöröskövet, lazuritot és szenet talál, a Netherben pedig ősi törmeléket (netheritet). Egyszerre egy ércet keresel, és tetszés szerint egy adott Y-szintre is leszűkítheted a keresést.
A gyémánt minél mélyebbre ásol, annál gyakoribbá válik, és a jelenlegi verziókban Y -59 körül a leggyakoribb (Y -64 és Y 16 között generálódik). A kereső alapból az adott érc teljes előfordulási tartományát használja, de bepipálhatod az „egy adott Y-szintre korlátozás” lehetőséget, hogy a leggazdagabb sávra összpontosíts – gyémánt esetén nagyjából Y -59 és -54 között.
Java és Bedrock Editionön egyaránt működik. Java alatt a modern verziókat fedi le, beleértve az 1.21-et és a 26.x kiadásokat is, amelyek ugyanazokat az ércgenerálási szabályokat használják. Mostantól a Bedrock Editiont is támogatja – az 1.18-as és újabb verziókon megtalálja a Fő világ érceit (gyémánt, vas, réz, arany, vörösko és lazurit). A két kiadás eltéro világgenerátort használ, ezért ügyelj rá, hogy azt a kiadást válaszd, amelyben a világod készült.
Ez attól függ, hogyan szeretsz játszani. Egyjátékos módban ez csak a strip-mining gyorsabb változata egy gyémántos kezdéshez. Többjátékos szervereken előbb nézd meg a szabályokat – egyes szerverek nem engedélyezik a mag-alapú eszközöket.