

Città antica
Città antica è una struttura generata in Minecraft. Ospita Sorvegliante.
Città antica è la struttura più grande generata dal gioco: un intrico di corridoi di ardesia profonda, torri crollate e piattaforme ricoperte di lana disposte attorno a un'unica cornice centrale. Quella cornice è di ardesia profonda armata, un blocco che non esiste altrove: minarlo non fa cadere nulla, nessuna ricetta lo produce e i pistoni non riescono a spostarlo.
La cornice è anche l'origine di un equivoco di lunga data. Quello che i giocatori chiamano il portale della città antica è pura scenografia. Non si è mai attivato, non porta da nessuna parte e nessuna combinazione di blocchi o oggetti riesce ad accenderlo: la sua vera funzione è segnalare la camera costruita al di sotto.
La lana e i tappeti sparsi tra le rovine sono l'elemento più pratico dell'intera struttura. Un sensore di sculk non riesce a percepire ciò che accade sulla lana, quindi stendere un percorso di tappeti davanti a sé trasforma l'intera città antica in un terreno che si può attraversare senza svegliare nulla. Le palle di neve nei bauli laterali svolgono di proposito il compito opposto: una palla di neve lanciata produce un rumore altrove, e un Sorvegliante già sveglio va a indagare quel suono invece di venire da te. Restare accovacciati per tutto il tempo resta comunque la regola base.
Oltre al bottino dei bauli, ciò che si porta via sono i blocchi stessi della città antica. Il Tocco di velluto permette di raccogliere intatti catalizzatori di sculk, sensori e urlatori da usare per la redstone e come decorazione, e i modelli degli ornamenti per armatura Vigilanza e Silenzio provengono soltanto da queste rovine, in nessun'altra parte del mondo. Le città antiche non si sovrappongono mai tra loro, ma due possono generarsi abbastanza vicine, in un unico grande sistema di caverne, da lasciarti a pochi passi dalla seconda dopo aver ripulito la prima.
Domande frequenti su Città antica
Risposte rapide
Inserisci il seed del tuo mondo nella mappa dei seed in questa pagina e attiva il segnaposto della Città Antica per vedere le coordinate esatte di ogni città nel tuo mondo. Dato che vengono generate intorno a Y -52 vicino alla bedrock all'interno dei biomi del Profondo Buio, conoscere prima la posizione X/Z fa risparmiare molto scavo.
Le Città Antiche vengono generate solo nel bioma del Profondo Buio nell'Overworld, che si forma in profondità sottoterra sotto Y 0, più spesso sotto terreni montuosi. Compaiono sia in Java che in Bedrock Edition a partire dalla versione 1.19, situate molto in basso a circa Y -52, vicino alla bedrock.
I bauli contengono bottino di alto valore come Schegge d'Eco, libri incantati con Furtività Rapida, frammenti del Disco 5 ed equipaggiamento di diamante incantato, con una camera di ricompensa intrappolata con redstone al centro. Nessun mob compare naturalmente, ma gli urlatori sculk possono evocare il Warden, quindi muoviti furtivamente ed evita di attivarli.





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