

Fossile
Fossile è una struttura generata in Minecraft.
Fossile è una rara formazione scheletrica sotterranea che si genera naturalmente nei biomi di deserto, palude e palude di mangrovie di Minecraft. Costruito da blocchi d'osso intervallati da minerale di carbone o minerale di diamante in ardesia profonda, un fossile assume una delle otto possibili forme — quattro varianti di cranio e quattro varianti di colonna vertebrale.
Ogni chunk effettua due tentativi di generazione separati: uno nell'intervallo Y da 0 a 320 e un altro tra Y -64 e -8, con ogni tentativo che ha solo una probabilità di 1 su 64 di successo. Quando uno si forma, viene costruito in due passate sequenziali. La prima passata posiziona lo scheletro di blocchi d'osso, lasciando alcune posizioni non riempite. La seconda passata applica quindi una sovrapposizione di minerali, sostituendo alcuni dei blocchi rimanenti con minerale — minerale di carbone nei fossili al di sopra di Y=0 e minerale di diamante in ardesia profonda in quelli al di sotto di Y=-8. Poiché le due passate raramente svuotano e riempiono esattamente gli stessi punti, la struttura risultante è tipicamente una miscela irregolare di blocchi d'osso e minerali incorporati.
A differenza della maggior parte delle strutture sotterranee, il Fossile è classificato come caratteristica del mondo piuttosto che come vera struttura, il che significa che si genererà anche quando l'opzione del mondo «Genera strutture» è disabilitata. Le forme di cranio variano da 32 a 86 blocchi in totale, mentre le forme di colonna vertebrale variano da 37 a 121 blocchi, rendendo il fossile una delle formazioni naturalmente generate più variabili del gioco.