
Dimensione
TemperaturaLa temperatura controlla il clima di un bioma. Determina se piove o nevica, la velocità di crescita delle piante e il colore dell'erba e dell'acqua. Valori più alti indicano un clima più caldo e secco; valori più bassi indicano un clima più freddo.
UmiditàL'umidità indica quanto è umido un bioma, da 0 (secco) a 1 (umido). Insieme alla temperatura determina il colore dell'erba e del fogliame e se le precipitazioni cadono sotto forma di pioggia o neve.
PrecipitazioniLe precipitazioni sono il tempo atmosferico di un bioma: pioggia nei biomi temperati, neve in quelli freddi, oppure nessuna nei biomi caldi e secchi come i deserti, dove non piove mai.
Sopramondo
2
0
Nessuna
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
Husk | 240 | 2–4 |
Creeper | 100 | 1 |
Gelatina!Il tentativo di generazione ha successo solo nei chunk degli slime. | 100 | 1 |
Ragno | 100 | 1 |
Zombi | 95 | 2–4 |
Scheletro | 40 | 1–2 |
Scheletro Riarso | 40 | 1–2 |
Husk di Cammello!I cammelli husk vengono sempre generati cavalcati da un husk che impugna una lancia di ferro con un passeggero riarso. | 25 | 1 |
Enderman | 10 | 1–2 |
Strega | 5 | 1 |
Abitante zombi | 5 | 2–4 |
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
Calamaro brillante | 10 | 2–4 |
Coniglio | 4 | 2–3 |
Cammello | 1 | 1 |