Minecraftのカラーコードは§で始まるコード(§c = 赤、§l = 太字)で、チャット・看板・アイテム名・MOTDに色や装飾を付けます。下のボックスにテキストを入力または貼り付け、色や装飾をクリックして、使いたい場面にぴったりの構文でコード付き文字列をコピーしましょう — バニラの§、プラグインの&、server.propertiesのエスケープ、/tellrawのJSONコンポーネント、またはMiniMessage。JavaとBedrock、hexグラデーション、看板エディターまで、すべて無料・広告なしです。
Java 26.3 · Bedrock 1.26.51に対応、Java + Bedrock — 無料、広告なし、28言語対応。
Minecraftのカラーコードは、§記号の後に16進数1桁を続けて表します(§cは赤、§eは黄)。さらに装飾コード(§lは太字、§oは斜体)もあります。Java Editionでは§、またはプラグイン用の&形式を使います。Bedrock Editionでも、看板、本、チャットで同じカラーコードがそのまま使えます。バニラのJava Edition(1.16以降)で任意の16進カラーを指定できるのは、JSONテキストコンポーネント内("color": "#RRGGBB")のみです。§x§R§R§G§G§B§Bという並びは、Spigot/Paper/BungeeCordサーバーの独自仕様であり、バニラのコードではありません。
セクション記号コード:チャット、看板、アイテム名、ワールド/パックのファイル用。16進カラーは§x§R§R§G§G§B§Bとして出力され、読み取れるのはSpigot/Paper/BungeeCordサーバーのみです。バニラのJava Editionでは、16進カラーは/tellrawのJSONで指定します。
§6§lようこそ§r§a私たちの§r§c§lサーバーへ§r!server.propertiesでは§バイトをエスケープする必要があり、しないと§に文字化けします。下のエスケープした行をmotd=の設定にコピーしてください。
\u00A76\u00A7lようこそ\u00A7r\u00A7a私たちの\u00A7r\u00A7c\u00A7lサーバーへ\u00A7r!Java Edition:チャットに§を直接入力すると切断されるため、色付きのチャットはコマンドブロックから/tellrawまたは/sayで送信してください。看板やアイテム名にコードを使えるのはコマンド経由のみで、金床の名前変更欄は§を取り除きます。16進カラー(1.16以降)が使えるのはJSONテキストコンポーネントのcolorフィールドのみです。§x§R§R§G§G§B§Bという並びを読み取るのはSpigot/Paper/BungeeCordサーバーで、バニラのJava Editionでは読み取られません。
グラデーションは、2色以上の16進カラーをテキスト全体でなめらかに変化させるもので、1文字ごとに16進カラーコードを付けます。色を選んでテキストを入力すると、文字ごとの§x§R§R§G§G§B§Bまたは&#rrggbb形式(Spigot/Paper/BungeeCordサーバー、1.16以降)、あるいは1つのMiniMessageグラデーションタグとしてコピーできます。バニラのJava Editionには§による16進コードがないため、/tellrawのJSONコンポーネントで16進カラーを指定します。
§x§f§f§0§0§0§0グ§x§e§6§1§1§1§aラ§x§c§c§2§2§3§3デ§x§b§3§3§3§4§dー§x§9§9§4§4§6§6シ§x§8§0§5§5§8§0ョ§x§6§6§6§6§9§9ン§x§4§d§7§7§b§3テ§x§3§3§8§8§c§cキ§x§1§a§9§9§e§6ス§x§0§0§a§a§f§fト木の看板に最大4行の装飾テキストを書き、板の上でプレビューして、コード付きテキストをコピーします。Bedrockでは§コードがそのまま機能し、Javaでは看板にコマンドで適用します。
§6§lようこそ
私の店へ
ヒント: Bedrockではこれらのコードを看板に直接入力できます。Javaでは、看板にはJSONコンポーネントにテキストを入れた/setblockなどのコマンドが必要です。
16個のカラーコードと、その§・&形式およびhex値。コードはJavaとBedrockで同一で、hex値はゲーム内チャットの色です。
| 色 | 名前 | §コード | &コード | Hex |
|---|---|---|---|---|
| 黒 | §0 | &0 | #000000 | |
| 濃い青 | §1 | &1 | #0000aa | |
| 濃い緑 | §2 | &2 | #00aa00 | |
| 濃い水色 | §3 | &3 | #00aaaa | |
| 濃い赤 | §4 | &4 | #aa0000 | |
| 濃い紫 | §5 | &5 | #aa00aa | |
| 金 | §6 | &6 | #ffaa00 | |
| 灰色 | §7 | &7 | #aaaaaa | |
| 濃い灰色 | §8 | &8 | #555555 | |
| 青 | §9 | &9 | #5555ff | |
| 緑 | §a | &a | #55ff55 | |
| 水色 | §b | &b | #55ffff | |
| 赤 | §c | &c | #ff5555 | |
| 明るい紫 | §d | &d | #ff55ff | |
| 黄色 | §e | &e | #ffff55 | |
| 白 | §f | &f | #ffffff |
装飾コード: §l 太字 · §o 斜体 · §n 下線 · §m 取り消し線 · §k 難読化 · §r リセット。
各エディションで§のカラーコードと装飾コードがどこで機能するか — 場面ごとの正直な状況。
| 場面 | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| チャット | コマンド経由(/tellraw)。チャットに§を入力すると切断される | 直接入力すれば機能する |
| 看板 | コマンド経由 | 直接入力すれば機能する |
| 本 | コマンド経由 | 直接入力すれば機能する |
| アイテム名/金床 | コマンド経由のみ(金床は§を取り除きます) | 直接入力すれば機能する |
| 16進RGBカラー | 1.16以降、JSONテキストコンポーネント内のみ(§xはプラグイン専用) | 非対応 |
Bedrockにはさらに、Javaにはない「マテリアル」カラーがあります: §g §h §i §j §p §q §s §t §u(マインコインゴールド、クォーツ、鉄、ネザライトなど)。
§記号(またはプラグインの&形式)の後に、テキストに色を付けたり装飾したりするコードを続けたものです — §cで赤、§lで太字、§oで斜体。チャット、看板、アイテム名、サーバーのMOTDで機能します。
通常は手で入力しません — このツールがコピー時に挿入します。直接必要な場合、§はUnicodeのU+00A7です。server.propertiesではエスケープの\u00A7として書く必要があり、そうしないと§に文字化けします。
はい。Bedrockは同じ16個の§カラーコードを看板・本・金床・チャットでそのまま使え、さらに追加のマテリアルカラー(§g、§h、§i、§j…)もあります。Bedrockはhexカラーに対応しておらず、§m/§nはそこでは取り消し線/下線ではなく色です。
グラデーションのセクションを使い、2色以上の16進カラーを選んでテキストを入力してください。1文字ごとに§x§R§R§G§G§B§Bのカラーコード(1.16以降のSpigot/Paper/BungeeCordサーバーで読み取られ、バニラのJava Editionでは読み取られません)、&#rrggbb形式のプラグイン用コード、またはPaper/Velocity向けの1つのMiniMessageグラデーションタグが出力されます。
Javaでは、看板に色を付けるにはコマンドが必要で、server.propertiesはエスケープした\u00A7形式を使う必要があります — 生の§バイトは§に文字化けします。ここのserver.properties出力形式を使えば、正しいエスケープ済みの行が得られます。
Java EditionとBedrock Editionの両方に対応しており、常に最新リリースに合わせています。カラーコードと装飾コードはバージョンが違っても共通です。16進カラーにはJava Edition 1.16以降が必要で、バニラではJSONテキストコンポーネント内のみ、Spigot/Paper/BungeeCordサーバーでは§xでも使えます。
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